Up! Steam7, una competición educativa en la Comunitat Valenciana, ha crecido un 25% este año, con 243 centros y 4.519 estudiantes participando en diversas categorías que fomentan la ciencia y tecnología.
La competición Up! Steam ha demostrado ser más que un simple evento de premiación, convirtiéndose en un motor de transformación educativa. En su séptima edición, el programa ha registrado un notable incremento con 243 centros educativos inscritos, lo que representa un crecimiento del 25% respecto al año anterior. En total, participan 502 equipos y 4.519 estudiantes. La gran final se llevará a cabo el próximo 20 de mayo en el Pabellón Deportivo de la Universitat Politècnica de València (UPV), consolidándose como una cita clave en el calendario educativo de la Comunitat Valenciana.
La organización corre a cargo de la Cátedra STEAM del Consejo Social de la UPV, junto con la colaboración de Escuela de Ciencia. La jornada final se dividirá en dos partes: una feria expositiva abierta al público por la tarde, donde los 62 equipos finalistas presentarán sus proyectos, seguida por una ceremonia de entrega de premios que contará con la presencia institucional de la universidad. Las categorías incluyen Dreamers (proyectos con impacto social), Coders (soluciones programáticas), Makers (prototipos físicos) y Gamers (videojuegos), abarcando tres niveles: Juniors, Cadetes y Seniors.
No solo se trata de cifras; el crecimiento de Up! Steam refleja un cambio cultural significativo. Aproximadamente el 45% de los participantes son mujeres, lo cual es notable considerando que las mujeres constituyen solo alrededor del 30% del alumnado universitario en carreras STEAM. Este hecho indica un avance en cómo las instituciones educativas están promoviendo la ciencia y tecnología entre las jóvenes.
Los proyectos presentados este año son variados e innovadores, incluyendo desde aplicaciones para el bienestar emocional hasta robots limpiadores y videojuegos sobre tradiciones valencianas. Esta diversidad resalta la amplia gama de centros educativos involucrados, que van desde primaria hasta ciclos formativos en Alicante, Valencia y Castellón.
A diferencia de otras competiciones, Up! Steam incorpora el Pase de Oro, una plaza en la final que se otorga mediante votación popular. Este sistema asegura que cada voto provenga de personas identificadas por correo electrónico. En esta edición, casi 8.000 votos fueron registrados, evidenciando así el impacto del concurso más allá del ámbito escolar.
Cada equipo que compite por el Pase de Oro moviliza a su comunidad: familias, vecinos y comercios locales se involucran activamente. De este modo, el evento trasciende las aulas para convertirse en un fenómeno comunitario que subraya la importancia real de estos proyectos.
Los 62 proyectos finalistas no fueron seleccionados al azar; un panel compuesto por más de 100 mentores voluntarios, incluidos estudiantes avanzados y miembros del Consejo Social, evaluó cada propuesta utilizando criterios rigurosos. Sin embargo, lo que realmente distingue a Up! Steam es el feedback cualitativo proporcionado a todos los participantes, independientemente del resultado. Este retorno formativo se considera esencial para muchos equipos y es valorado casi tanto como los premios mismos.
Up! Steam forma parte integral del itinerario diseñado por el Consejo Social de la UPV para guiar a los jóvenes desde su educación básica hasta su inserción laboral. Este enfoque incluye diversas iniciativas como la Cátedra STEAM para fomentar vocaciones científicas y tecnológicas entre los más jóvenes y reducir la brecha de género.
A lo largo de sus ediciones anteriores, varios proyectos han sido implementados en entornos reales, contribuyendo a mejoras significativas en infraestructuras locales y servicios sociales. Además, algunos han conseguido financiación externa o colaboraciones con entidades locales.
Año tras año, Up! Steam cuenta con el respaldo del Ayuntamiento de València y la Fundación Española para la Ciencia y la Tecnología (FECYT) del Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades, reafirmando su relevancia dentro del panorama educativo español.
| Cifra | Descripción |
|---|---|
| 243 | Centros educativos inscritos |
| 25% | Crecimiento respecto al año anterior |
| 502 | Equipos participantes |
| 4,519 | Estudiantes involucrados |
| 62 | Equipos finalistas en la competición |
| 45% | Porcentaje de participantes que son alumnas |
| 8,000 | Votantes en el Pase de Oro |
Up! Steam es una competición educativa que busca transformar la enseñanza de las ciencias y la tecnología en centros educativos. Su objetivo es fomentar vocaciones científicas y tecnológicas entre los jóvenes, especialmente entre las chicas, reduciendo así la brecha de género en estas disciplinas.
Los proyectos finalistas son seleccionados por un panel de más de 100 mentores voluntarios que evalúan cada propuesta utilizando una rúbrica detallada. Todos los equipos participantes reciben feedback cualitativo y personalizado, independientemente de si llegan a la final o no.
Up! Steam no solo involucra a los estudiantes, sino que también moviliza a sus familias y comunidades locales, convirtiendo el concurso en un acontecimiento comunitario. Además, algunos proyectos han sido implementados en entornos reales, mostrando su relevancia más allá del aula.
La competición cuenta con cuatro categorías: Dreamers (ideas con impacto social), Coders (soluciones basadas en programación), Makers (prototipos físicos y tecnológicos) y Gamers (videojuegos). Los participantes compiten en tres niveles: Juniors, Cadetes y Seniors.