La Universidad Loyola en Sevilla fue sede de dos masterclass organizadas por Scopely, la productora del popular juego Monopoly Go. Adam Zelenay, CEO de la empresa, y otros expertos compartieron conocimientos sobre el desarrollo de videojuegos con estudiantes del Grado en Creación de Videojuegos y Animación Digital. Las sesiones incluyeron fundamentos teóricos y aplicación práctica, abordando desde la preproducción hasta el lanzamiento y operaciones en vivo, proporcionando habilidades valiosas para futuros profesionales del sector.
Scopely, la aclamada productora detrás del exitoso juego Monopoly Go, que genera unos 200 millones de dólares al mes, ha llevado a cabo dos masterclass en el campus de la Universidad Loyola en Sevilla. Este evento contó con la participación de Adam Zelenay, uno de los CEO de la compañía, quien realizó un viaje desde Estados Unidos para compartir su experiencia.
Las sesiones estaban especialmente dirigidas a los estudiantes del Grado en Creación de Videojuegos y Animación Digital. La actividad se desarrolló durante dos días, acompañada por otros destacados ponentes como Belén Carmona (Productora), Daniel Díaz de Mayorga (Desarrollo), Francisco Romano (Diseñador) y Alejandro Moreno (Productor), todos ellos representantes de Scopely.
Estas clases magistrales ofrecieron a los estudiantes una visión integral sobre el enfoque práctico en los juegos gratuitos, fusionando la creatividad con decisiones estratégicas empresariales. Los participantes adquirieron conocimientos valiosos sobre las distintas fases del desarrollo de un videojuego, abarcando desde la preproducción hasta el lanzamiento y las operaciones posteriores. Cada tema fue analizado desde diversas perspectivas, incluyendo gestión de productos, diseño y desarrollo.
La estructura del evento se dividió en dos jornadas: el primer día se enfocó en fundamentos teóricos, mientras que el segundo enfatizó la aplicación práctica mediante ejercicios interactivos y mesas redondas.
La primera jornada comenzó con una introducción general donde se presentaron los objetivos del evento y los ponentes. Se discutieron las etapas del desarrollo de un videojuego y los diferentes roles involucrados, abarcando desde la investigación de mercado hasta el postlanzamiento. Los asistentes también exploraron los indicadores clave de rendimiento (KPI) y su uso para tomar decisiones informadas, complementado con un estudio de caso.
El segundo día estuvo dedicado a aplicar lo aprendido. Se analizaron modelos mentales para la toma de decisiones en contextos inciertos y se llevó a cabo un ejercicio sobre incertidumbre. Además, se debatió sobre la importancia de la creatividad en el desarrollo de videojuegos, compartiendo técnicas para fomentar el pensamiento innovador y superar bloqueos creativos. La jornada concluyó con un debate abierto sobre temas sugeridos por los estudiantes.
Este evento representó una oportunidad excepcional para que los estudiantes aprendieran directamente de expertos del sector, adquiriendo habilidades cruciales para su futuro en el campo del desarrollo de videojuegos. Al finalizar, lograron una comprensión sólida sobre los principios fundamentales del desarrollo de videojuegos y los desafíos asociados, aplicables no solo a este ámbito sino también al desarrollo software en general.