Universidades Europeas

Los videojuegos como herramientas de aprendizaje y trabajo

Investigación Universitaria

José Enrique González | Miércoles 18 de marzo de 2026

Johanna Pirker, profesora de la TUM, investiga cómo los videojuegos pueden transformar el aprendizaje y la ciencia mediante entornos interactivos e inmersivos que integran inteligencia artificial.



Johanna Pirker, profesora de la TUM School of Computation, Information and Technology, está revolucionando el uso de los videojuegos en entornos educativos y laborales. En su investigación, se centra en cómo las tecnologías inmersivas y la inteligencia artificial pueden transformar la manera en que aprendemos y trabajamos. **“Los videojuegos son mucho más que entretenimiento; están cambiando nuestra forma de aprender y transmitir conocimiento”,** afirma Pirker.

Innovación en el Aprendizaje a Través de Videojuegos

Pirker destaca que su trabajo busca hacer que las experiencias de aprendizaje sean más accesibles mediante la informática y el gaming. **“La concentración de las nuevas generaciones está cambiando, lo que afecta su forma de pensar y aprender”,** explica. Desde pequeña, su pasión por los videojuegos comenzó con *Prince of Persia*, un título que marcó su infancia y le permitió familiarizarse con la tecnología desde una edad temprana.

Su trayectoria académica incluye un estudio en informática en la TU Graz, donde tuvo la oportunidad de realizar una estancia de investigación en el prestigioso Massachusetts Institute of Technology (MIT). Posteriormente, fundó el Game Lab Graz antes de trasladarse a Múnich para continuar su labor investigadora.

Compromiso con la Comunicación Científica

Pirker también enfatiza la importancia de llevar el conocimiento científico al público general. **“Es crucial comunicar la investigación de manera comprensible debido a la creciente desconfianza hacia la ciencia en algunos sectores de la sociedad”,** sostiene. Para ello, utiliza diversas plataformas como YouTube y Twitch para difundir sus hallazgos.

El impacto de los videojuegos va más allá del ocio; se ha convertido en un componente esencial en el ámbito educativo y profesional. La profesora Pirker continúa explorando nuevas formas de integrar estas herramientas tecnológicas para mejorar el aprendizaje y fomentar un entorno más interactivo e inclusivo.

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