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Actualidad tecnológica    20 de abril de 2025

tecnologias inmersivas

Educación Madrid

19/03/2025@20:00:00

Un grupo de investigación de la URJC, Ciberimaginario, está desarrollando un estudio que busca alfabetizar a los jóvenes frente a la desinformación mediante tecnologías inmersivas. A través de experiencias interactivas y gamificadas, se pretende enseñar a la Generación Z a reconocer y combatir la desinformación en un contexto saturado de información. El proyecto incluye la creación de un prototipo educativo inmersivo que utiliza realidad virtual y vídeo volumétrico para facilitar el aprendizaje.

Tendencias tecnológicas

23/12/2024@15:45:08

Los expertos de The Valley Business & Tech School han identificado siete tendencias tecnológicas clave que las empresas deben adoptar para el año 2025, con el objetivo de impulsar la innovación y mantener la competitividad. Estas tendencias incluyen la inteligencia artificial (IA), la automatización de procesos, la ciberseguridad avanzada, la realidad aumentada y virtual, la nube híbrida, el 5G y el blockchain. La digitalización se presenta como un elemento estratégico esencial para optimizar la productividad y mejorar la experiencia del cliente. Además, se anticipa que las empresas buscarán habilidades tecnológicas en su personal para adaptarse a este nuevo panorama laboral.

26/09/2024@11:30:00
La Incubadora de Realidades Inmersivas de Almendralejo (IRIA) ha sido inaugurada para impulsar el desarrollo tecnológico en realidad virtual y aumentada. Con una inversión de 2 millones de euros, ofrecerá recursos a emprendedores y empresas, convirtiéndose en un centro nacional de referencia en tecnologías inmersivas.

23/01/2023@17:48:25
La industria de videojuegos española se desarrolla positivamente, generando empleo y exportando talento. Para 2023, U-tad prevé una mejor experiencia de juego para los usuarios gracias a tecnologías como el "cloud gaming", la Realidad Extendida (RX) y el blockchain. El uso de teléfonos inteligentes para jugar también seguirá en aumento, con un mayor número de "jugadores móviles" en todo el mundo.
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