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CICUS GAMEDEV II promueve el análisis crítico en la industria del videojuego
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CICUS GAMEDEV II promueve el análisis crítico en la industria del videojuego

Por José Enrique González
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jenriqueiymagazinees/8/8/19
viernes 23 de enero de 2026, 10:58h
Actualizado el: 23 de enero de 2026, 11:11h

CICUS GAMEDEV II se enfoca en el análisis crítico del videojuego, con conferencias y talleres que promueven el diálogo entre creadores e industria, destacando la importancia de la cultura en este medio.

El evento CICUS GAMEDEV II se reafirma como un espacio clave para el análisis crítico del videojuego, tras el notable éxito de su primera edición. Esta jornada está diseñada para explorar el medio desde la perspectiva de diversos actores de la industria, incluyendo desarrolladores, artistas visuales, compositores y sonidistas, así como profesionales de la prensa especializada y organizadores de eventos del sector.

Organizada por el Centro de Iniciativas Culturales de la Universidad de Sevilla, la programación incluye una serie de conferencias, talleres y espacios informales que buscan fomentar un diálogo enriquecedor entre la creación, la industria y la cultura. Los asistentes tendrán la oportunidad de escuchar a expertos compartir sus experiencias y procesos creativos desde un enfoque crítico y accesible.

Análisis crítico y reflexión en el videojuego

Entre las actividades destacadas se encuentra la ponencia titulada ‘Super Mario ya no puede dormir’, presentada por Roquekes. Esta charla ofrecerá una reflexión sobre los imaginarios, tensiones y contradicciones que caracterizan al videojuego contemporáneo. Además, El Pequeño Carlos abordará en su intervención ‘Música y narrativa en el videojuego’, donde explorará cómo el sonido y la composición musical influyen en los elementos narrativos del medio.

Otra actividad relevante es ‘Hacer videojuegos: Manual de supervivencia’, donde los cofundadores de SevillaJam, Damián Cáceres y Alma Garez, compartirán sus conocimientos sobre el desarrollo independiente, proporcionando claves esenciales para quienes deseen iniciar sus propios proyectos o participar en game jams.

Pensamiento crítico hacia el futuro del videojuego

Marta Trivi presentará su conferencia titulada ‘Pensando el videojuego del futuro’, que ofrecerá un análisis cultural y crítico del sector. La jornada también incluirá ‘POSTMORTEM – Dos décadas de surrealismo underground’, donde Nacho Rodríguez revisará su trayectoria como diseñador de juegos, director y animador.

Aparte de las ponencias, se mostrarán los resultados del taller Tanto monta, monta tanto, una experiencia práctica centrada en metodologías de Crowdsourcing. Para cerrar este encuentro, se llevará a cabo un Beer Networking, diseñado como un espacio relajado que promueve el intercambio informal entre participantes, ponentes y público asistente.

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