La startup catalana Neuhera, ubicada en l’Hospitalet de l’Infant, ha creat un videojoc immersiu destinado al tratamiento no farmacológico del Trastorno por Déficit de Atención e Hiperactividad (TDAH) en niños. Este innovador desarrollo se basa únicamente en la actividad cerebral del usuario y combina tecnologías como la realidad virtual, sensores que capturan impulsos cerebrales y un algoritmo de inteligencia artificial que ajusta el juego según el nivel cognitivo y el estado emocional del niño.
Claves de la noticia
Innovación tecnológica
Neuhera utiliza un sistema que mide las ondas cerebrales para personalizar la experiencia de juego.
Apoyo institucional
El proyecto cuenta con una inversión de 120.000 euros por parte de ACCIÓ, facilitando su desarrollo.
Perspectivas futuras
Se espera que el videojuego obtenga aprobación clínica para su uso en 2026 y se explore su aplicación en entornos corporativos.
Para llevar a cabo este proyecto, Neuhera ha recibido apoyo financiero de ACCIÓ, la agencia encargada del crecimiento empresarial en Cataluña, a través de una subvención del Fons de Transició Nuclear. Esta ayuda ha sido crucial para avanzar en el desarrollo del videojuego.
Funcionamiento del videojuego
El dispositivo funciona mediante un casco equipado con gafas de realidad virtual y múltiples sensores que monitorizan las ondas cerebrales. Esto permite adaptar continuamente la experiencia del juego, creando un entorno diseñado para mejorar la concentración, reducir el estrés y aumentar la motivación. En esta primera propuesta, los jugadores controlan un dragón que solo puede volar cuando se mantiene un estado óptimo de atención; si no es así, cambia su comportamiento y apariencia según la actividad neuronal registrada, mientras un avatar proporciona retroalimentación verbal al usuario.
Beatriz Fagundo, cofundadora de Neuhera, describe el videojuego como “un gimnasio para el cerebro”, enfatizando que “entrena las capacidades cognitivas y asegura que los beneficios en la atención perduren”. Además, subraya el potencial terapéutico de los videojuegos más allá del mero entretenimiento.
Futuro y expansión
Actualmente, Neuhera está trabajando para obtener la aprobación necesaria para el uso clínico del videojuego, con planes de lanzarlo al mercado en 2026. A su vez, la empresa explora otras aplicaciones de su tecnología fuera del ámbito clínico, buscando ofrecer soluciones para manejar el estrés en ambientes corporativos y entre profesionales de servicios de emergencia.
Fundada en 2025 por Beatriz Fagundo y Dayris Rapado, Neuhera ha recibido varios reconocimientos importantes, incluyendo su selección para el programa Emprende InHealth promovido por Unlimited Spain y Lilly.
Preguntas sobre la noticia
¿Cómo funciona el videojuego desarrollado por Neuhera para tratar el TDAH?
El videojuego utiliza un casco con gafas de realidad virtual y sensores que miden las ondas cerebrales del usuario. La experiencia de juego se adapta continuamente según el nivel cognitivo y el estado de ánimo, creando un entorno que mejora la concentración y reduce el estrés.
¿Qué beneficios ofrece este videojuego en comparación con tratamientos tradicionales?
Este videojuego se presenta como una herramienta no farmacológica que entrena las capacidades cognitivas, permitiendo que los efectos de la mejora de la atención se mantengan en el tiempo. Se considera una opción terapéutica más allá del entretenimiento.
¿Cuándo se espera que el videojuego esté disponible para uso clínico?
Neuhera está en proceso de recibir la aprobación para uso clínico, con la previsión de lanzar su producto al mercado durante el año 2026.
¿Qué otros usos se están explorando para esta tecnología además del tratamiento del TDAH?
Además del uso clínico, Neuhera está trabajando en aplicar su plataforma para tratar el estrés en entornos corporativos y para profesionales de servicios de emergencia.