La Universidad Carlos III de Madrid (UC3M) y la organización Power to Code han celebrado la décima edición de Technovation Girls, un programa que busca acercar a niñas y jóvenes al mundo de la tecnología. Este proyecto no solo tiene como objetivo mostrar las diversas oportunidades profesionales en el ámbito tecnológico, sino también fomentar el reconocimiento del talento femenino desde una edad temprana, destacándolo como un motor esencial para el emprendimiento.
Claves de la noticia
Participación destacada
935 niñas y jóvenes completaron el programa.
Proyectos innovadores
Los equipos trabajaron en soluciones tecnológicas para ODS.
Futuras emprendedoras
El evento fomenta liderazgo y creatividad femenina.
En esta edición, 235 equipos compuestos por 935 participantes, con edades entre 8 y 18 años, junto a 436 mentores, lograron completar el programa. Esto representa un notable 80% de finalización entre las inscritas. Durante la final regional, celebrada en las instalaciones de la UC3M, más de 900 jóvenes presentaron sus proyectos ante un jurado compuesto por expertos del sector tecnológico.
Los proyectos desarrollados durante cuatro meses abordaron diversos problemas comunitarios relacionados con los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS), tales como medio ambiente, salud, igualdad y educación. Los equipos tuvieron que diseñar prototipos tecnológicos utilizando aplicaciones móviles o web e incorporar inteligencia artificial, además de elaborar planes de marketing y negocio para potencialmente lanzar sus ideas al mercado.
Reconocimiento y apoyo institucional
El evento contó con la presencia de figuras relevantes del ámbito científico, educativo y empresarial que brindaron su apoyo a esta iniciativa. Pilar Otero, vicerrectora de estudiantes de la UC3M, destacó la importancia del espacio universitario como un lugar donde se forma el talento: “Vosotras sois las protagonistas del futuro; tened la valentía de difundir estas ideas”.
Nera González, presidenta de Power to Code en España, enfatizó la necesidad de diversidad en el diseño tecnológico para lograr una inteligencia artificial más ética e inclusiva. Teresa Riesgo, secretaria general para la Innovación del Ministerio de Ciencia e Innovación, instó a las participantes a trabajar en equipo: “Esto no es solo un concurso; en vuestras manos está que la tecnología cambie el mundo”.
Celeste Campo, vicerrectora de Grado y Calidad en los Estudios de UC3M, recordó su conexión personal con el programa desde su inicio hace diez años. Mientras tanto, Aleida Alcaide del Ministerio para la Transformación Digital subrayó el orgullo que siente al ver a tantas jóvenes emprendedoras desafiando un campo tradicionalmente masculinizado.
Premios y futuro internacional
El jurado evaluó los proyectos siguiendo criterios establecidos por Technovation Global y seleccionó a los equipos que avanzarán a la siguiente fase internacional. Los premios fueron otorgados en varias categorías:
Categoría BEGINNERS (mañana)
- Primer premio: M3-Proyecto Game2Life
- Segundo premio: Solar Polar-Proyecto Eat Net
- Tercer premio: Dclic-Proyecto The Growchi
- Cuarto premio: Mind Changers_Securitas- Proyecto Rewear
- Quinto premio: AirDreams- Proyecto Ya no me aburro
- Sexto premio: Las Saturnas- Proyecto DivertiStudy
- Séptimo premio: Digi_Honey_Queens- Proyecto DigiBeev
Categoría JUNIOR (tarde)
- Primer premio: FutureMakers Girls-Proyecto Lumymind
- Segundo premio: EL BESO-Proyecto Brainrise
- Tercer premio: MetaDuo-Proyecto MyThings
- Cualto premio: ALDF_SparkSquad-Proyecto REMEMBERMF
A partir de este evento, los equipos ganadores participarán en una semifinal ante un jurado internacional con miras a llegar al encuentro mundial que se llevará a cabo en octubre en Bengalaru, India. El año pasado, dos equipos representaron a España en este prestigioso evento global.
La noticia en cifras
| Cifra |
Descripción |
| 235 |
Equipos participantes en la edición 2026 |
| 935 |
Número de niñas y jóvenes inscritas |
| 80% |
Porcentaje de niñas que completaron el programa |
| 436 |
Número de mentores y mentoras involucrados |
Preguntas sobre la noticia
¿Cuál es el objetivo principal de Technovation Girls?
El objetivo principal de Technovation Girls es acercar a niñas y jóvenes al mundo de la tecnología, fomentando su desarrollo profesional y reconociendo el talento femenino como motor de emprendimiento. Además, busca despertar su interés en proyectos que contribuyan al progreso social y rompan estereotipos.
¿Cuántas niñas participaron en la edición de 2026?
En la edición de 2026, participaron 935 niñas y jóvenes organizadas en 235 equipos, con un 80% de las inscritas completando el programa.
¿Qué tipo de proyectos desarrollan los equipos participantes?
Los equipos desarrollan prototipos de soluciones tecnológicas mediante aplicaciones móviles o web, abordando problemas relacionados con los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS), como medioambiente, salud, igualdad y educación.
¿Qué oportunidades tienen los equipos ganadores en este evento?
Los equipos ganadores avanzan a una semifinal internacional donde competirán por un lugar en la final mundial, que se llevará a cabo en Bengalaru, India. Solo 15 equipos de 117 países llegarán a esta final.