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La inteligencia artificial transforma la industria de los videojuegos: proyecciones de un mercado de 51.000 millones para 2033
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(Foto: Imagen generada por IA)

La inteligencia artificial transforma la industria de los videojuegos: proyecciones de un mercado de 51.000 millones para 2033

Por José Enrique González
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jenriqueiymagazinees/8/8/19
lunes 02 de febrero de 2026, 14:52h
La inteligencia artificial está revolucionando la industria de los videojuegos, transformando su creación y producción. Se prevé que el mercado global de IA en gaming alcance 51.000 millones de dólares para 2033. España busca capitalizar esta tendencia con inversiones significativas, aunque enfrenta desafíos en regulación ética y adaptación laboral.

La inteligencia artificial ha dejado de ser un aspecto secundario en la creación de videojuegos y se ha convertido en una de las fuerzas más transformadoras del sector. Antes limitada a rutinas para enemigos y sistemas de pathfinding, ahora su alcance incluye la generación de contenido, la automatización de procesos, la creación de personajes autónomos y nuevas maneras de interacción entre el jugador y el mundo virtual.

Se estima que el mercado global de IA en gaming alcanzará aproximadamente 3.280 millones de dólares en 2024, con proyecciones que podrían llevarlo a 51.000 millones para 2033, lo que implica una tasa de crecimiento anual del 36,1 %. La revolución ya ha comenzado, con los estudios de videojuegos adoptando la IA generativa a un ritmo acelerado. Según informes recientes, el 62 % de los equipos la utiliza intensivamente para crear assets, prototipos y contenido visual. Los desarrolladores han reportado un ahorro promedio de 4 horas semanales en tareas de programación y scripting, mientras que la producción de modelos 3D puede reducirse hasta un 60 % gracias a herramientas generativas.

Alberto Martín, Chief Revenue Officer de GGTech Entertainment, nos confirma: “Este impacto no sólo acelera los tiempos de producción, sino que permite iterar más, probar ideas con mayor rapidez y ajustar el contenido a las necesidades del diseño”.

Estrategia nacional en España: inversión y oportunidades para el gaming.

España está en un momento crucial para capitalizar esta ola tecnológica. Se prevé que el mercado nacional de IA genere alrededor de 2.400 millones de euros en 2024 y podría superar los 10.000 millones hacia 2030. El Gobierno ha movilizado cerca de 600 millones de euros en inversiones dentro de su estrategia nacional enfocada en digitalización, industria y supercomputación.

A través de la Estrategia de IA 2024, se refuerzan infraestructuras como MareNostrum 5, se promueven servicios de IA para empresas y se estimulan proyectos innovadores. Para el sector del videojuego, esto representa acceso a capacidades para entrenar modelos, incentivos para investigación y desarrollo (I+D) y un marco regulatorio orientado a equilibrar innovación con ética. "En un país donde el gaming y los esports están en plena expansión, la IA puede convertirse en un motor competitivo para estudios independientes, publishers y empresas tecnológicas. Además, la descentralización de eventos y hubs digitales abre oportunidades para ciudades que deseen posicionarse como centros innovadores".

Nuevos desafíos laborales: regulación ética y perfiles híbridos.

Centrarse en la regulación y uso ético del AI dentro del sector gaming es fundamental para asegurar que estas tecnologías respeten la transparencia, privacidad y derechos del jugador. El AI Act europeo establece obligaciones claras para prevenir sesgos, manipulación o usos desproporcionados en sistemas como moderación o antitrampas.

A pesar del potencial positivo que trae la automatización al reducir costos y tiempos mediante tareas repetitivas, también surgen preocupaciones sobre la posible sustitución de roles artísticos y técnicos. Informes indican que ciertos puestos en producción podrían verse desplazados por IA, especialmente aquellos relacionados con arte, QA y scripting básico.

No obstante, nuevos perfiles están emergiendo: especialistas en herramientas de IA, diseñadores apoyados por modelos generativos, expertos en datos aplicados al diseño del juego e individuos capaces de gestionar pipelines híbridos humano-IA. En España, donde hay abundante talento creativo y tecnológico, "estos perfiles pueden convertirse en una ventaja competitiva si se complementan con formación específica".

Pioneros en proyectos: NPCs conversacionales y gameplay generativo.

Líderes del sector están experimentando con modelos que redefinen la interacción entre jugador y máquina. Por ejemplo, Ubisoft a través del proyecto Neo NPC combina modelos lingüísticos con tecnologías como NVIDIA Audio2Face e Inworld para desarrollar personajes capaces de mantener conversaciones naturales y adaptativas.

A partir de esta base innovadora, Ubisoft ha lanzado Teammates; una experiencia jugable donde los compañeros son personajes generados por IA que reaccionan e interactúan en tiempo real. La compañía describe este enfoque como “generative play", donde la IA no solo sigue órdenes sino que co-crea junto al jugador. NVIDIA, por su parte, impulsa ACE; una suite tecnológica destinada a crear NPCs autónomos dotados con voz, animación facial y comportamiento generado por IA. Estas herramientas están diseñadas para integrarse en juegos online y mundos persistentes, permitiendo así personajes que reaccionan con mayor humanidad y menos previsibilidad.

Cambio radical en una industria dinámica.

No cabe duda: la IA está transformando cómo se conciben, producen e interactúan los videojuegos. Con un mercado global creciente y una adopción cada vez mayor entre los estudios,“la cuestión ya no es si la IA cambiará la industria sino cómo se distribuirá ese valor entre empresas, profesionales y jugadores”. Para España , el desafío radica en aprovechar las inversiones públicas , fortalecer el talento local ,y posicionarse a la vanguardia dentro de esta nueva generación interactivamente co-creada entre humanos e inteligencia artificial.

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