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Actualidad tecnológica    28 de febrero de 2026

Videojuegos

Exposiciones Valencia

Ana Esteve Reig presenta dos exposiciones en Valencia sobre la realidad y la ficción

20/02/2026@12:15:00

Ana Esteve Reig presenta dos exposiciones en Valencia, explorando la relación entre ficción y realidad a través de videoinstalaciones que abordan arquetipos sociales y el impacto de la tecnología.

eBay España

eBay identifica las tendencias de compra de los españoles para 2025

17/02/2026@16:58:00

eBay ha revelado las tendencias de búsqueda de productos más populares entre los españoles para 2025, destacando la demanda de tecnología premium, artículos coleccionables y productos nostálgicos. Los consumidores buscan cada vez más dispositivos reacondicionados y de segunda mano, como smartphones de gama alta y consolas retro, lo que refleja un consumo más inteligente. Además, los artículos coleccionables, como cartas de Pokémon y recuerdos de fútbol, muestran el interés por construir colecciones con valor cultural. En un contexto europeo, España se distingue por su enfoque en tecnología accesible y cultura pop, consolidando a eBay como un mercado clave para quienes buscan alternativas al comercio tradicional.

Videojuegos Móstoles

La XI edición de la feria de videojuegos 'GameGen' se celebra en Móstoles

17/02/2026@10:30:00

La XI edición de 'GameGen' se celebrará del 17 al 19 de febrero en el campus de Móstoles, organizada por estudiantes de la URJC, con conferencias, exposiciones y conciertos relacionados con videojuegos.

Videojuegos Madrid

Ocho videojuegos de la Comunidad de Madrid se presentan en Game Jam Madrid Crea

13/02/2026@14:35:00

La Comunidad de Madrid presenta ocho videojuegos ambientados en la región en la séptima edición de Game Jam Madrid Crea, exhibidos gratuitamente hasta mañana en la Consejería de Cultura.

Visita PlayStation

Estudiantes de la Universidad de Cantabria visitan PlayStation España

09/02/2026@16:08:00

Estudiantes del curso de Industria del Videojuego visitan las oficinas de PlayStation España, fortaleciendo la conexión entre la educación y la industria del entretenimiento digital.

Streaming videojuegos

GeForce NOW cumple seis años y lanza 24 nuevos juegos en febrero

06/02/2026@11:15:00

GeForce NOW celebra su sexto aniversario con el lanzamiento de 24 nuevos juegos en febrero, incluyendo títulos destacados como Delta Force y PUBG: BLINDSPOT, mejorando la experiencia de juego en la nube.

IA Gaming

La inteligencia artificial transforma la industria de los videojuegos: proyecciones de un mercado de 51.000 millones para 2033

02/02/2026@14:52:27
La inteligencia artificial está revolucionando la industria de los videojuegos, transformando su creación y producción. Se prevé que el mercado global de IA en gaming alcance 51.000 millones de dólares para 2033. España busca capitalizar esta tendencia con inversiones significativas, aunque enfrenta desafíos en regulación ética y adaptación laboral.

Educación superior

Videojuegos en la educación superior: una tesis revela su impacto positivo en el aprendizaje

29/01/2026@15:33:00

Una tesis de la Universidad Loyola investiga el uso de serious games en educación superior, destacando su impacto positivo en la motivación y el aprendizaje de los estudiantes universitarios.

Videojuegos Cataluña

Crecimiento del 35% en startups de videojuegos en Catalunya en cinco años

26/01/2026@13:23:00

Las startups de videojuegos en Cataluña han crecido un 35% en cinco años, captando 132 millones de dólares y generando más de 1.400 empleos, consolidándose como líderes en inversión europea.

Ciencia videojuegos

Nueva canción de rap destaca la ciencia detrás de los videojuegos

25/01/2026@11:15:00

La nueva canción de rap "conCIENCIA" une ciencia y videojuegos, revelando curiosidades sobre su origen y tecnología. Un proyecto del IQF-CSIC que educa a través de la música urbana.

Videojocs Castelló

Estudiantes de la UJI lanzan cinco videojuegos sobre el patrimonio cultural de Castellón

23/01/2026@09:32:00

Estudiantes de la UJI presentan cinco videojuegos que destacan la cultura y patrimonio de municipios de Castellón, desarrollados en el marco del proyecto Triple para promover el interés local.

GameJam Internacional

Inicia una nueva edición de la GameJam internacional

22/01/2026@10:12:00

La Universidad Rey Juan Carlos lanza una nueva edición de la 'GameJam', un desafío internacional que une a estudiantes de varios países en el desarrollo de videojuegos educativos.

Consumo sustancias

Disminuye el consumo de alcohol y marihuana en adolescentes jugadores

22/01/2026@10:12:00

Un estudio de la URJC revela que el consumo de alcohol y marihuana entre adolescentes jugadores ha disminuido desde 2018, destacando la necesidad de programas de prevención y sensibilización.

Extensión Universitaria

Publican el número 26 de la revista 'Periférica Internacional' en la UCA

17/01/2026@13:00:00

El Servicio de Extensión Universitaria de la UCA lanza el número 26 de 'Periférica Internacional', una revista destacada en pensamiento y gestión cultural, disponible en digital y próximamente en papel.

Salud juvenil

El uso de videojuegos y redes sociales no causa problemas de salud mental en adolescentes

16/01/2026@13:22:00

Un estudio de la Universidad de Manchester revela que el tiempo dedicado a videojuegos y redes sociales no causa problemas de salud mental en adolescentes, desafiando preocupaciones comunes entre padres y educadores.