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    30 de mayo de 2020

formación digital

La escuela de Negocios IEBS (Innovation & Entrepreneurship Business School) presenta primera escuela de negocios nativa digital del mundo. Citius Smart School, the school for digital leadership, nace con una oferta que permite al alumno flexibilizar y adaptar su formación aq sus necesidades en las áreas de Digital Management, Marketing Digital, Big Data y RRHH.

El crecimiento del sector de los esports provoca que cada vez son más las compañías que apuesten por incorporar profesionales de marketing especializados en deportes electrónicos.

La escuela de negocios IEBS ha firmado un acuerdo de colaboración con la entidad acreditadora internacional Scrum.org, gracias al cual los alumnos de la escuela podrán certificarse como expertos en este nuevo sistema de organización empresarial que permite a las compañías gestionarse de una manera más rápida y flexible gracias a la implantación de una metodología ágil de trabajo.

La segunda Game Jam Junior organizada por Talentum, la plataforma de impulso al talento joven de Telefónica, ha concluido hoy con la participación de más de 500 niños procedentes de 5 colegios de Madrid adscritos al programa Talentum Schools.

Sony Interactive Entertainment España (SIE España)Sony Interactive Entertainment España (SIE España)ha anunciado hoy la segunda edición del Máster Propio UCM PlayStation®Talentsen Marketing, Comunicación y Gestión de Videojuegos, en un evento celebradoen Voxel, la escuela profesional de artes digitales, donde actualmente se imparteeste programa.

A lo largo del año pasado, la mayor parte de las veces que se escuchó hablar de tecnología fue en relación a la forma en que las redes sociales están redefiniendo a la sociedad y afectando al ámbito de la política. Si bien lo ideal es que estas faciliten la comunicación, las oportunidades económicas y el ocio, más bien parece que está ocurriendo justo lo contrario. Pero también ocurrieron cosas buenas en 2017.

La transformación de los medios de comunicación hacia el entorno digital es ya una realidad innegable. La necesidad de adaptar los contenidos a este nuevo contexto y la búsqueda de la fidelización de la audiencia frente al gran número de medios competidores hace que la figura del analista digital se convierta en un imprescindible de cualquier redacción.

IDC España y ESADE Business School han clausurado la primera edición del programa de liderazgo digital “De la estrategia al gobierno de la transformación de la empresa”, dirigido a responsables y directivos interesados en crear una visión transformadora y nuevos modelos de gobierno en sus compañías, así como disponer de una visión global del proceso de transformación digital y comprender el impacto de la estrategia digital en su organización. El programa se ha desarrollado en el campus de ESADE en Madrid durante los meses de abril y mayo, y ha sido impartido por el profesorado de ESADE y analistas de IDC.

Sony Interactive Entertainment España pone en marcha, junto a la Universidad Complutense de Madrid (UCM) y la escuela profesional de artes digitales Voxel School, el Máster PlayStation® Talents en Marketing, Comunicación y Gestión de Videojuegos. El programa académico estará impartido por los principales directivos de PlayStation España y tiene como objetivo dotar al estudiante de los conocimientos necesarios para comercializar con éxito un videojuego en el mercado.

La primera aula invertida tuvo lugar en el instituto Woodlank Park de Colorado 10 años atrás. Jon Bergmann y Aaron Sams, dos profesores de química que querían pasar más tiempo con cada estudiante y desarrollar una mejor interacción en clase, fueron los primeros en poner en práctica estas técnicas. Desde entonces, el concepto se ha vuelto popular en todo el mundo.

Google, en colaboración con la Universidad de Málaga, ofrecerá en las próximas semanas a los jóvenes malagueños dos programas de formación para mejorar sus competencias digitales.

La escuela de negocios digital The Valley Digital Business School llega a Canarias con la apertura de dos sedes, ubicadas en Santa Cruz de Tenerife y Las Palmas de Gran Canaria. Con el objetivo de impulsar la transformación digital de las empresas en las islas, se ha desarrollado un completo catálogo formativo que comprende programas dedicados a profesionales y directivos de la región.

U-tad, centro universitario tecnológico se une a PlayStation®First, un programa de asociación académica para el desarrollo de videojuegos que fomenta la formación universitaria, estimulando y ofreciendo oportunidades a jóvenes talentos para crear contenidos destinados a las plataformas propias de PlayStation. Así U-tad refuerza sus vínculos con la industria del videojuego facilitando a los alumnos las herramientas necesarias para desarrollar sus proyectos en PlayStation®4 (PS4™) como parte de su experiencia formativa multidisciplinar.

Google, a través de su programa Actívate, y la Universidad de Sevilla ofrecen dos cursos gratuitos presenciales sobre marketing digital y emprendimiento dirigidos a jóvenes titulados en situación de búsqueda activa de empleo o interesados en desarrollar su propio negocio.

Huawei pone en marcha por tercer año consecutivo el Programa de Formación para Estudiantes “El Futuro de las TIC”. La iniciativa ofrece a 20 estudiantes españoles de ingeniería la oportunidad de viajar en julio a China durante dos semanas y conocer de primera mano la sede central de Huawei en Shenzhen.