Más de 1.000 estudiantes de Primaria y Secundaria en la provincia de Jaén han participado en la iniciativa ‘La Hora del Código’, que se llevó a cabo entre noviembre de 2025 y enero de 2026. Este programa tiene como propósito acercar las Ciencias de la Computación a los jóvenes, promoviendo el aprendizaje de la programación y sus conceptos básicos. La actividad fue organizada por la Unidad de Cultura Científica y de la Innovación (UCC+i) de la Universidad de Jaén (UJA) y coordinada por el Departamento de Informática.
El proyecto, liderado por la profesora Lina Guadalupe García Cabrera, contó con el apoyo de 14 estudiantes del grado en Informática, quienes impartieron más de 65 horas dedicadas al código. Los participantes abarcaron desde alumnos de 6º de Primaria hasta 1º de Bachillerato, provenientes de 13 centros educativos en Jaén, incluyendo el Colegio Cristo Rey, IES San Juan Bosco y CEIP Cándido Nogales, entre otros.
Reconocimiento a Estudiantes Participantes
Los estudiantes que colaboraron en esta iniciativa recibieron un reconocimiento especial por parte del Departamento de Informática y la UCC+i. En un evento que reunió a diversas personalidades académicas, estuvo presente Julio Ángel Olivares Merino, director del Secretariado de Comunicación y Divulgación Científica, junto con otros miembros destacados como José Mª Serrano Chica y Pedro González García.
"Esta actividad forma parte del Plan de Divulgación Científica y de la Innovación de la UJA", afirmó Julio Ángel Olivares. Destacó el número creciente de alumnos participantes en comparación con ediciones anteriores, lo cual refleja el éxito continuo del programa. Además, subrayó la importancia del fomento del interés en disciplinas STEM entre los jóvenes, especialmente las alumnas.
Objetivos y Alcance del Programa
'La Hora del Código' es un movimiento global diseñado para despertar vocaciones en las Ciencias de la Computación, especialmente entre las futuras ingenieras. Este evento busca introducir a los estudiantes en estas disciplinas mediante una experiencia lúdica y educativa. Entre sus objetivos se encuentran: acercar la informática a las niñas, mostrar la relevancia social de las ciencias, fomentar profesiones relacionadas con la programación y crear un entorno propicio para el desarrollo científico y tecnológico.
Además, esta actividad cuenta con el respaldo del Instituto Andaluz Interuniversitario en Data Science (Dasci) y se integra dentro del XVI Plan de Divulgación Científica y de la Innovación impulsado por la UJA, apoyado también por la Fundación Española para la Ciencia y la Tecnología (FECYT).