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Encuentro en Santiago para mejorar la educación sobre ODS mediante gamificación
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Encuentro en Santiago para mejorar la educación sobre ODS mediante gamificación

Por José Enrique González
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jenriqueiymagazinees/8/8/19
jueves 28 de mayo de 2026, 13:54h

Investigadores de varios países se reunieron en Santiago de Compostela para avanzar en el proyecto Erasmus + ESC4SDG, que busca mejorar la educación sobre los ODS a través de la gamificación.

Un grupo de investigadores provenientes de Lituania, Turquía, Grecia, Islandia e Italia se reunió recientemente en el Instituto de Ciencias de la Educación de la Universidad de Santiago de Compostela (USC) para llevar a cabo el segundo encuentro del proyecto Erasmus + ESC4SDG. Este proyecto tiene como propósito fundamental mejorar la educación sobre los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) mediante la implementación de metodologías gamificadas.

Claves de la noticia

Encuentro internacional en Santiago

Investigadores de cinco países participan en el evento.

Objetivo del proyecto ESC4SDG

Mejorar la educación sobre los ODS con gamificación.

Próximas actividades educativas

Planean pilotaje en escuelas griegas.

El proyecto ESC4SDG, que se traduce como “Juegos de Escape y Desafíos Gamificados para los Objetivos de Desarrollo Sostenible – Educación Escolar”, busca dotar a los docentes con herramientas innovadoras que promuevan un aprendizaje más atractivo, participativo e interactivo. A través de esta iniciativa, se espera fomentar una mayor implicación del alumnado en temas relacionados con el desarrollo sostenible.

Durante el encuentro, los participantes discutieron varios aspectos clave, incluyendo el avance en el diseño tecnológico de los juegos de escape y su evaluación por parte del profesorado. Además, se abordó la planificación y organización del próximo pilotaje que se llevará a cabo en centros educativos en Grecia. Los asistentes también tuvieron la oportunidad de explorar el patrimonio cultural y universitario local mediante una visita guiada por Santiago de Compostela.

Impacto y relevancia del proyecto

La importancia del proyecto radica no solo en su enfoque educativo, sino también en su capacidad para involucrar a diversas instituciones europeas en un esfuerzo conjunto por promover los ODS. La colaboración entre diferentes países permite intercambiar experiencias y buenas prácticas que pueden ser replicadas en otros contextos educativos.

A medida que las preocupaciones globales sobre sostenibilidad aumentan, iniciativas como ESC4SDG son esenciales para preparar a las futuras generaciones. Al integrar elementos lúdicos en la educación, se espera que los estudiantes desarrollen un mayor interés y compromiso hacia estos objetivos cruciales para el futuro del planeta.

Preguntas sobre la noticia

¿Cuál es el objetivo principal del proyecto ESC4SDG?

El objetivo principal del proyecto ESC4SDG es mejorar la educación sobre los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) mediante el uso de la gamificación, proporcionando al profesorado herramientas y metodologías innovadoras que fomenten un aprendizaje más motivador, participativo e interactivo.

¿Qué actividades se llevaron a cabo durante el segundo encuentro del proyecto?

Durante el segundo encuentro, se centraron en el seguimiento del diseño tecnológico de los juegos de escape, su evaluación y las tareas por parte de los docentes, así como en la planificación y organización de la próxima pilotaje en centros escolares de Grecia.

¿Quiénes participan en el proyecto ESC4SDG?

Participan investigadores e investigadoras de Lituania, Turquía, Grecia, Islandia e Italia, todos socios del proyecto Erasmus + ESC4SDG.

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