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Actualidad tecnológica    22 de noviembre de 2025

Gamificación

Innovación educativa

La Universidad CEU Cardenal Herrera participa en el Proyecto SHERLOCK en Annecy

20/11/2025@11:43:00

La Universidad CEU Cardenal Herrera participa en el Proyecto SHERLOCK, que busca innovar en el aprendizaje basado en datos y encuestas, formando parte de una alianza internacional con cinco universidades europeas.

Innovación educativa

La UCA impulsa la formación en salud laboral a través del proyecto europeo 3L4MOHS

17/11/2025@12:56:00

La Universidad de Cádiz lidera el proyecto europeo 3L4MOHS, promoviendo la innovación en salud y seguridad laboral en Mongolia mediante digitalización y gamificación en la educación superior.

Educación Virtual

Desarrollan un simulador de realidad virtual para la formación en Ingeniería de Minas en Europa

14/11/2025@10:33:00

Un innovador simulador de realidad virtual presentado en la UPC permitirá a estudiantes de Ingeniería de Minas de Europa practicar perforaciones y voladuras de forma segura y colaborativa, mejorando su formación.

Salud Mental

AIJU e ITI innovan en salud mental con IA y terapias inmersivas

13/11/2025@16:52:00

Los Centros Tecnológicos AIJU e ITI están innovando en salud mental mediante el proyecto cuidAR, que utiliza IA y terapias inmersivas en el Metaverso para personalizar la atención psicológica.

Investigación Cognitiva

Intervención cognitiva para sobrevivientes de AVC muestra resultados alentadores

30/10/2025@14:36:00

Investigadores de la Universidad de Coimbra desarrollaron un programa de entrenamiento cognitivo, NeuroAIreh@b, que muestra resultados prometedores en la rehabilitación de sobrevivientes de AVC, mejorando su calidad de vida.

Educación Madrid

La URJC se posiciona como motor de transformación en su apertura del curso académico

09/10/2025@11:49:00

El rector de la URJC, Abraham Duarte, inauguró el curso académico destacando la universidad como motor de transformación y la importancia de los estudiantes en el proceso educativo.

Educación Financiera

Inscripción abierta para taller de educación financiera dirigido a jóvenes en Oviedo

08/10/2025@16:37:00

Abierta la inscripción para el taller "Financial Literacy through Gamification" en la Universidad de Oviedo, dirigido a estudiantes y que otorgará 2 créditos ECTS. Se celebrará del 19 al 21 de noviembre.

Educación Primaria

Éxito de la gamificación en el aprendizaje del inglés en Primaria según una tesis de la ULL

01/10/2025@14:39:00

Una tesis de la Universidad de La Laguna demuestra que la gamificación, combinada con el aprendizaje integrado de lenguas, mejora significativamente la enseñanza del inglés en Primaria, fomentando la motivación y el aprendizaje significativo.

Innovación educativa

Innovaciones de estudiantes UC reciben financiamiento para su desarrollo

26/09/2025@20:20:00

Estudiantes de la UC desarrollan innovaciones sostenibles, como biofabricación, gamificación para el ejercicio escolar y un bioplaguicida, financiadas por ANID para validación y escalamiento.

Salud Bienestar

ITCL presenta innovadores proyectos de realidad virtual en el Foro Nacional de Salud y Bienestar

23/09/2025@16:02:00

ITCL Centro Tecnológico presenta en Zamora dos innovadores proyectos de realidad virtual para la formación y rehabilitación en el sector sociosanitario, destacando su impacto en la salud y bienestar.

Educación Perú

Cayetano Heredia premia la innovación y buenas prácticas docentes 2025

19/09/2025@20:00:00

Cayetano Heredia celebró la premiación de Buenas Prácticas Docentes y Desafío Interdisciplinar 2025, destacando proyectos innovadores que mejoran la enseñanza y generan impacto social en su 64° aniversario.

Innovación Docente

La Universidad de Jaén invierte más de 62.000 euros en innovación docente para mejorar la experiencia estudiantil

09/09/2025@14:58:00

La Universidad de Jaén invierte más de 62.000 euros en 81 proyectos innovadores para mejorar la enseñanza, destacando su compromiso con la calidad educativa y el aprendizaje del estudiantado.

Empleabilidad Andalucía

Más de 5.800 personas mejoran su empleabilidad con un simulador de realidad virtual en Andalucía

20/08/2025@13:00:00

Más de 5.800 personas han mejorado su empleabilidad este año gracias al simulador de realidad virtual del Servicio Andaluz de Empleo, que entrena competencias clave para el mercado laboral.

Videojuegos arte

Los videojuegos y el arte como herramientas para comunicar el cambio climático

30/07/2025@15:48:00

Un estudio de la Universitat de València y la Jaume I destaca cómo los videojuegos, co-creados por artistas y científicos, son herramientas efectivas para comunicar el cambio climático y combatir la desinformación.

Premio educativo

El Campus Experimenta se alza con el premio local del Santander X Award

19/07/2025@13:34:00

El proyecto educativo Campus Experimenta, impulsado por la URV, ha ganado la fase local del Santander X Award. Esta innovadora plataforma fomenta el aprendizaje del método científico a través de la experimentación en un formato lúdico, donde los alumnos resuelven crímenes ficticios. Con una alta motivación entre los estudiantes y resultados positivos en su fase de validación, el proyecto busca acercar la ciencia a jóvenes mediante un enfoque práctico y colaborativo.