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Actualidad tecnológica    21 de abril de 2026

Gamificación

Salud mental

ITI impulsa la salud mental con IA y realidad mixta

17/04/2026@12:54:31

ITI, un centro tecnológico especializado en TIC, presenta innovadoras soluciones tecnológicas que integran inteligencia artificial y realidad mixta para mejorar la salud mental, abordando problemas como la ansiedad y la depresión.

Semana Santa Lectura

Semana Santa: Oportunidad para disfrutar de nuevas lecturas universitarias

28/03/2026@12:11:42

La Semana Santa es una excelente oportunidad para disfrutar de nuevas lecturas recomendadas por la Universidad Rey Juan Carlos, que incluyen obras sobre trata de personas, gamificación y cuidados en enfermería.

Educación Madrid

El entorno social influye en el esfuerzo académico de los niños, según un estudio de la UC3M

24/03/2026@18:42:25

Un estudio de UC3M revela que el esfuerzo cognitivo de los escolares varía según su entorno social, destacando la importancia de incentivos para equilibrar las diferencias entre clases.

Educación Madrid

El esfuerzo de los niños está influenciado por su origen social, según un estudio de la UC3M

17/03/2026@19:16:02

Un estudio de la UC3M revela que el esfuerzo cognitivo de los niños está influenciado por su origen social, destacando la importancia de incentivos para reducir desigualdades educativas.

Inteligencia Artificial

Teaming Labs presenta Cluedo AI, una innovadora experiencia de team building con inteligencia artificial

12/03/2026@20:17:00

Teaming Labs ha lanzado Cluedo AI, una innovadora experiencia de team building que utiliza inteligencia artificial para crear personajes interactivos y tramas dinámicas en tiempo real. Esta actividad permite a los equipos resolver un misterio mientras interactúan con sospechosos generados por IA, combinando gamificación y tecnología para transformar los eventos corporativos. Con el objetivo de reconectar a las personas en entornos laborales cada vez más digitales, Cluedo AI ofrece una experiencia inmersiva donde los participantes se involucran emocionalmente, fomentando la colaboración y el trabajo en equipo.

Congreso Internacional

II Congreso Internacional Lúdica en la Universidad de Cádiz sobre el juego en la cultura y educación

12/03/2026@18:00:00

La Universidad de Cádiz celebrará el II Congreso Internacional Lúdica los días 15 y 16 de abril, abordando el impacto del juego en la cultura, educación y sociedad.

Educación digital

Congreso sobre TIC y bienestar en la educación infantil

04/03/2026@15:00:00

La UCAM organiza un congreso internacional sobre el impacto de las TIC y TAC en la calidad de vida de niños y adolescentes, abordando educación física, salud mental y uso responsable de tecnología.

Educación Infantil

Studycat mejora su app de mandarín para niños con alineación curricular

02/02/2026@12:59:00

Studycat ha actualizado su aplicación de mandarín para niños, alineando el currículo y ofreciendo un diseño sin anuncios, facilitando el aprendizaje a través del juego guiado y la visibilidad del progreso.

Experiencia corporativa

Experiencia inmersiva para mejorar el trabajo en equipo ante crisis globales

20/01/2026@14:35:00

XCC es una experiencia inmersiva que desafía a equipos a tomar decisiones críticas ante una crisis global, mejorando su desempeño, resiliencia y habilidades de trabajo en equipo bajo presión.

Videojuegos Salud

Punto Health capta 2,3 millones para su plataforma de detección de demencia

25/12/2025@11:00:00

Punto Health, una startup catalano-británica incubada en Serious Games Lab, ha recaudado 2,3 millones de euros para desarrollar su plataforma de detección precoz y acompañamiento de la demencia. Este avance se enmarca en el crecimiento del mercado de los serious games en salud, que se valoró en 750 millones de euros en 2022 y se espera que crezca un 23,6% anual hasta 2030. La solución de Punto Health combina inteligencia artificial con recursos de apoyo para pacientes y familiares, incluyendo juegos de estimulación cognitiva. La iniciativa destaca la importancia de la colaboración entre profesionales de videojuegos y del sector salud para mejorar la atención sanitaria y fomentar hábitos saludables.

Educación infantil

Studycat amplía el acceso multilingüe en su app infantil de aprendizaje de idiomas

21/12/2025@17:00:00

Studycat mejora su app de idiomas para niños, permitiendo a las familias seleccionar lenguajes de interfaz e instrucción, promoviendo un aprendizaje inclusivo y accesible en múltiples idiomas.

Educación Física

Charla sobre primeros auxilios a cargo de Giovanna Ruiz García en UNEATLANTICO

20/12/2025@10:00:00

Giovanna Ruiz García, profesora de Educación Física, impartió una charla sobre primeros auxilios en la Universidad Europea del Atlántico, utilizando gamificación para enriquecer el aprendizaje práctico de los futuros docentes.

Innovación Educativa

'MicroBlitz': un juego de cartas para aprender sobre microrganismos en la educación superior

04/12/2025@10:44:00

El proyecto 'MicroBlitz' de la ETSIAAB utiliza un juego de cartas para enseñar microbiología, promoviendo el aprendizaje activo y la colaboración entre estudiantes, transformando la educación en esta área.

Cursos gratuitos

El SEF ofrece 229 cursos gratuitos en diciembre con más de 3.300 plazas disponibles

01/12/2025@11:34:00

El SEF ofrecerá en diciembre 229 cursos gratuitos en 23 municipios de Murcia, con más de 3.300 plazas disponibles para desempleados y trabajadores, enfocándose en la digitalización y emprendimiento.

Rehabilitación cerebral

UC prueba tecnología que convierte señales cerebrales en movimientos físicos para la rehabilitación post-AVC

27/11/2025@15:54:00

Investigadores de la Universidad de Coimbra desarrollan tecnología que traduce señales cerebrales en movimientos físicos mediante una mano robótica y realidad virtual, mejorando la rehabilitación post-AVC.