Un innovador proyecto denominado 'Nutrivision', liderado por el Kid’s Cluster, ha comenzado a implementar experiencias inmersivas a través de la realidad virtual con el objetivo de concienciar a los niños de entre 10 y 12 años sobre la importancia de una alimentación saludable. Esta iniciativa se centra especialmente en aumentar el conocimiento sobre la composición y los efectos de las bebidas energéticas, que suelen empezar a consumirse alrededor de los 12 años.
Para llevar a cabo 'Nutrivision', el Kid’s Cluster ha recibido un apoyo significativo de ACCIÓ, la agencia para la competitividad empresarial del Departamento de Empresa y Trabajo, que ha proporcionado una subvención de 69.000 euros mediante su línea de Iniciativas de Reforzamiento de la Competitividad, destinada a proyectos de clústeres.
Objetivos del Proyecto Nutrivision
La creación del proyecto surge como respuesta al alarmante aumento en los índices de sobrepeso y obesidad infantil, atribuible al abandono de hábitos alimentarios saludables y al creciente consumo de productos como las bebidas energéticas desde edades tempranas. Con 'Nutrivision', se busca ampliar el conocimiento sobre nutrientes y alimentos saludables entre los estudiantes de 5º y 6º de primaria, dotándolos de herramientas que les permitan tomar decisiones más informadas respecto a su alimentación.
El enfoque pedagógico del proyecto se basa en el aprendizaje experiencial mediante el uso de dispositivos de realidad virtual. Los alumnos participantes visualizan un video en realidad virtual y asisten a un taller informativo sobre las bebidas energéticas. Tras realizar una prueba piloto, se observó un notable incremento en la percepción crítica: el porcentaje de estudiantes que reconocían los posibles perjuicios asociados a estas bebidas pasó del 79% al 92%. Además, un 66%% menos creía que estas bebidas proporcionaban energía, mientras que un 56%% menos pensaba que ayudaban a reducir la fatiga. Antes del taller, solo un 63%% sabía que estas bebidas contenían azúcar; tras la experiencia, este porcentaje alcanzó el 100%%.
Colaboraciones Clave en Nutrivision
'Nutrivision' también ha contado con la colaboración crucial de diversas entidades. Alimenta aportó el contexto científico para desarrollar los contenidos; Seeds Experience fue responsable del diseño y producción de la experiencia en realidad virtual; mientras que la Universidad de Barcelona participó en la validación de procesos y evaluación del impacto del proyecto. Asimismo, tbkids contribuyó al contexto educativo y estableció conexiones con niños, familias y escuelas.