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Actualidad tecnológica    14 de abril de 2025

realidad virtual

Educación Madrid

19/03/2025@20:00:00

Un grupo de investigación de la URJC, Ciberimaginario, está desarrollando un estudio que busca alfabetizar a los jóvenes frente a la desinformación mediante tecnologías inmersivas. A través de experiencias interactivas y gamificadas, se pretende enseñar a la Generación Z a reconocer y combatir la desinformación en un contexto saturado de información. El proyecto incluye la creación de un prototipo educativo inmersivo que utiliza realidad virtual y vídeo volumétrico para facilitar el aprendizaje.

Pruebas 5G

19/03/2025@12:00:00

La Universidad Carlos III de Madrid (UC3M) ha probado la tecnología 5G SA en ondas milimétricas durante un evento en el Movistar Arena, mejorando la experiencia de los aficionados. Se implementaron sistemas de vigilancia avanzada y coordinación de emergencias, así como experiencias inmersivas mediante realidad virtual. Esta infraestructura 5G, facilitada por Ericsson, destaca por su alta velocidad y baja latencia, transformando eventos deportivos y culturales al integrar lo digital con lo presencial.

Jornadas educativas

07/02/2025@17:00:00

La Universidad de Extremadura celebra la II Jornada de Innovación Docente, reuniendo a 35 grupos y cerca de 90 participantes para fomentar el intercambio de ideas y metodologías educativas. Bajo el lema “Innovar para transformar”, el evento incluye ponencias, presentaciones de proyectos y actividades interactivas. La vicerrectora Mercedes Rico destacó la importancia de conectar la investigación en innovación con la práctica docente, mientras que la profesora Esther González abordó nuevas estrategias colaborativas en enseñanza universitaria.

Talleres digitales

29/01/2025@12:00:00

El Gobierno de La Rioja ha iniciado los 'Talleres de Emprendimiento Digital para Jóvenes' dentro del proyecto TECH FAB LAB, financiado por fondos europeos NextGenerationEU. Estos talleres, que se llevarán a cabo en el Centro Tecnológico de La Rioja, tienen como objetivo sensibilizar a los jóvenes sobre el emprendimiento y las tecnologías digitales. Se ofrecerán diversas sesiones enfocadas en temas como inteligencia artificial, ciberseguridad y Big Data durante febrero y marzo.

Auge eHealth

22/01/2025@15:00:00

El sector eHealth en España está en pleno auge, con más de 2.100 startups que han recaudado cerca de 114 millones de euros en 2024. Este crecimiento se debe a la digitalización, el envejecimiento de la población y la pandemia, que ha acelerado la adopción de soluciones como telemedicina y monitoreo remoto. A pesar de los desafíos en regulación y resistencia al cambio, España se posiciona como líder europeo en innovación digital en salud.

Tecnología salud mental

10/01/2025@15:35:56

La inteligencia artificial y la realidad virtual se están utilizando para tratar trastornos de salud mental tras catástrofes, como las recientes inundaciones en Valencia. Estas tecnologías permiten crear entornos seguros que ayudan a los afectados a procesar sus miedos y reducir síntomas de estrés postraumático. La atención psicológica temprana es crucial para prevenir problemas graves y mejorar la calidad de vida, ofreciendo intervenciones personalizadas y accesibles en situaciones críticas.

Realidad virtual

03/01/2025@14:00:00

Nixi for Children utiliza la realidad virtual para transformar la experiencia de los tratamientos médicos en niños, ayudando a más de 3,000 familias desde 2019. A través del NixiKit, que incluye gafas de realidad virtual y un librito interactivo, los pequeños pueden explorar entornos médicos y expresar sus emociones. Estudios demuestran que esta herramienta reduce la ansiedad, empoderando a los pacientes y sus familias para enfrentar procedimientos médicos con confianza y tranquilidad.

Desarrollo videojuego

27/12/2024@13:00:00

El ITCL Centro Tecnológico y Scope Producciones han presentado el videojuego de realidad virtual "Treasures from the Past: The Gold Wagon" en Canfranc Estación. Esta innovadora experiencia permite a los jugadores explorar la historia y resolver enigmas relacionados con la Segunda Guerra Mundial. Dirigido a usuarios a partir de 13 años, el juego busca convertirse en la primera entrega de una saga histórica, ofreciendo una forma interactiva y educativa de descubrir el pasado.

Tecnologías digitales

26/12/2024@21:00:00

El Gobierno de Castilla-La Mancha financia un proyecto para implementar tecnologías digitales avanzadas que mejoren la competitividad empresarial en la región. Con un presupuesto de 1,3 millones de euros, el proyecto TINDI se centra en la investigación y uso de herramientas como inteligencia artificial y realidad aumentada, especialmente dirigido a pymes. Esta iniciativa, cofinanciada por la Unión Europea, busca facilitar la transformación digital del tejido industrial local.

Tendencias tecnológicas

23/12/2024@15:45:08

Los expertos de The Valley Business & Tech School han identificado siete tendencias tecnológicas clave que las empresas deben adoptar para el año 2025, con el objetivo de impulsar la innovación y mantener la competitividad. Estas tendencias incluyen la inteligencia artificial (IA), la automatización de procesos, la ciberseguridad avanzada, la realidad aumentada y virtual, la nube híbrida, el 5G y el blockchain. La digitalización se presenta como un elemento estratégico esencial para optimizar la productividad y mejorar la experiencia del cliente. Además, se anticipa que las empresas buscarán habilidades tecnológicas en su personal para adaptarse a este nuevo panorama laboral.

Premio emprendimiento

21/12/2024@11:00:00

Borja Bernal, exalumno de la UNED, ha sido galardonado con el Premio Por Talento Emprende por su empresa Nükrum Technologies, que utiliza inteligencia artificial y realidad virtual para desarrollar tratamientos médicos para afecciones como TDAH, cáncer y alzheimer. Su formación en Psicología ha sido clave para entender las necesidades de los usuarios. Con este reconocimiento, Bernal planea expandir su proyecto y lanzar una ONG para ofrecer terapia accesible a familias vulnerables.

Apoyo animación

20/12/2024@13:00:00

El Ministerio de Cultura ha aprobado una inversión de 6 millones de euros en el Programa Ibermedia, destinado a apoyar la animación digital. Esta iniciativa, parte del Plan de Recuperación, Transformación y Resiliencia, permitirá lanzar nuevas convocatorias en 2024 y 2025 para fomentar el uso de tecnologías avanzadas en contenidos audiovisuales. El objetivo es fortalecer la colaboración iberoamericana en la creación de formatos innovadores en el sector audiovisual.

Convenio automoción

13/12/2024@11:00:00

La UVic-UCC y Volkswagen Group Services Barcelona han firmado un convenio para colaborar en docencia, investigación e innovación en automoción y tecnologías multimedia. Este acuerdo busca fortalecer la conexión entre el ámbito académico y empresarial, promoviendo proyectos innovadores en los grados de Ingeniería de la Automoción y Multimedia. Ambas partes destacan la importancia de formar profesionales cualificados y responder a las necesidades del sector industrial.

Innovación educativa

08/12/2024@19:00:00

Un innovador proyecto de la Universidad Miguel Hernández busca transformar la enseñanza de la anatomía en el Grado en Terapia Ocupacional mediante realidad virtual. ANATOAVENTURA permite a los estudiantes interactuar con modelos anatómicos tridimensionales, mejorando su comprensión y haciendo el aprendizaje más dinámico a través de aplicaciones gamificadas. Se comparará el rendimiento de un grupo experimental que utiliza esta tecnología con otro que sigue métodos tradicionales, evaluando su impacto en el aprendizaje.

Innovación MIT

04/12/2024@18:30:00

Investigadores del MIT han desarrollado una técnica innovadora que mejora la generación de modelos 3D realistas utilizando inteligencia artificial generativa. Al abordar las limitaciones de los métodos existentes, lograron producir formas 3D nítidas y de alta calidad sin necesidad de reentrenamiento costoso. Esta metodología optimiza el proceso creativo en campos como la realidad virtual y el cine, facilitando a los diseñadores la creación de objetos tridimensionales más precisos y atractivos.