Punto Health, una startup catalano-británica incubada en la segunda edición de la Serious Games Lab, ha logrado captar 2,3 millones de euros para el desarrollo de su innovadora plataforma destinada a la detección precoz y el acompañamiento de pacientes con demencia. Este avance se enmarca dentro del creciente interés por los juegos aplicados en el ámbito de la salud, que están demostrando ser herramientas efectivas para mejorar la educación y adherencia a tratamientos.
Los denominados *serious games for health* han comenzado a consolidarse como una solución viable que combina tecnología y diseño lúdico, ofreciendo experiencias que no solo entretienen, sino que también motivan y promueven cambios positivos en el comportamiento de los usuarios. Este sector está experimentando un notable crecimiento, respaldado por evidencia empírica que valida su eficacia en el ámbito sanitario.
Crecimiento del mercado de juegos aplicados en salud
Según datos proporcionados por Grand View Research, el mercado europeo de *serious games* en salud alcanzó un valor de 750 millones de euros en 2022, con proyecciones que indican un crecimiento anual del 23,6% hasta 2030. Este auge posiciona a Europa como uno de los líderes en soluciones digitales para la salud, con España destacándose como pionera en este desarrollo.
En este contexto favorable, destaca la trayectoria de Punto Health, cuyo enfoque se centra en la detección temprana de la demencia. La plataforma ha sido diseñada y validada clínicamente junto al Ace Alzheimer Center Barcelona y otras entidades colaboradoras. Hasta ahora, ha sido probada por 1.500 personas en Cataluña y actualmente se encuentra en fase de pruebas en varios hospitales tanto en España como en Reino Unido.
Nuevas propuestas innovadoras desde Serious Games Lab
Recientemente, durante el Demo Day celebrado por Serious Games Lab en Barcelona, se presentaron los resultados de su tercera edición. En esta ocasión, se recibieron treinta y dos propuestas innovadoras —un aumento significativo respecto a las dieciocho del año anterior— enfocadas principalmente a pacientes y sus familias. El Dr. Oscar García Pañella, director de la incubadora y experto en realidad virtual y *serious gaming*, destacó que estos proyectos incorporan elementos motivacionales como fantasía y retos para aumentar el compromiso del usuario.
Entre las propuestas más destacadas se encuentra una herramienta digital gamificada presentada por el equipo GooApps, diseñada para mejorar la experiencia inicial de pacientes en diálisis mediante microcontenidos y simulaciones. Asimismo, profesionales del Parc Sanitari de Sant Joan de Déu y DelAguila Games mostraron un juego psicoeducativo sobre autismo destinado a adultos, mientras que el equipo del Institut Català de Salut presentó un juego serio enfocado en entrenar competencias emocionales entre cuidadores no profesionales.
El futuro de los serious games en el ámbito sanitario
Ester Cañadell, pediatra y coordinadora de simulación del Consorci Sanitari de Terrassa, afirmó que los *serious games* son herramientas valiosas tanto para profesionales como para ciudadanos. Resaltó la necesidad imperiosa del sector salud por adoptar metodologías innovadoras que contribuyan a mejorar la calidad asistencial. Por su parte, Jordi Fernández Blanco, director del programa INFADIMED del ICS, subrayó cómo estos juegos pueden ser fundamentales para fomentar hábitos saludables entre los profesionales sanitarios.
Serious Games Lab, impulsado por Peninsula junto a GameBCN y Cookie Box, cuenta con el respaldo institucional necesario para continuar promoviendo estas iniciativas innovadoras que combinan tecnología y salud. Con el apoyo de diversas entidades públicas y privadas, esta incubadora busca transformar no solo el desarrollo conceptual sino también asegurar la aplicabilidad real de los proyectos dentro del sistema sanitario.