La rectora de la Universidad de Cantabria, Conchi López, junto al consejero de Industria, Empleo, Innovación y Comercio, Eduardo Arasti, han encabezado la ceremonia de clausura del Curso de Desarrollo e Industria del Videojuego PlayStation Talents. Este evento marca el cierre de una primera edición que ha dado lugar a la creación de más de 50 proyectos de videojuegos.
Esta iniciativa pionera, impulsada por SODERCAN en el marco de la I Agenda Digital de Cantabria, se ha desarrollado en colaboración con la Universidad de Cantabria y PlayStation Talents. La alta producción creativa y técnica alcanzada por los alumnos es un testimonio del éxito del programa.
Un modelo educativo innovador
Durante su intervención, la rectora destacó la importancia de la colaboración entre universidad, administración pública e industria. Resaltó el carácter innovador del curso y el alto nivel demostrado por los participantes. Este programa formativo se alinea con las necesidades reales del mercado laboral y refleja la vocación de la Universidad de Cantabria por contribuir al desarrollo económico y tecnológico regional.
El curso ha atraído a un talento multidisciplinario proveniente de diversas áreas como programación, diseño y arte. Estos perfiles han sabido adaptarse y enriquecer el proceso creativo, lo que ha sido fundamental para el desarrollo exitoso de los proyectos.
Potencial del sector en Cantabria
Para Eduardo Arasti, el balance final es claro: “En Cantabria hay talento y un sector del videojuego con un enorme potencial”. Destacó cómo esta formación representa una vía real hacia una industria global altamente competitiva. “Hoy celebramos no solo el fin del curso, sino también el esfuerzo y creatividad demostrados por nuestros alumnos”, afirmó Arasti.
La ceremonia tuvo lugar en el Edificio Bisalia del PCTCAN, donde se entregaron premios a los mejores proyectos en categorías como 2D y 3D, móvil y online. También se otorgaron menciones honoríficas que reconocieron la excelencia en programación y creatividad.
Desarrollo práctico y conexión con el mercado laboral
SODERCAN ofrecerá a los equipos ganadores un espacio de coworking para continuar desarrollando sus ideas. La clausura comenzó con una masterclass sobre emprendimiento impartida por Alfredo Cuesta, director del Área de Creación de Empresas de SODERCAN.
A lo largo del curso, que se llevó a cabo desde octubre hasta marzo con una carga lectiva equivalente a 29 créditos, los estudiantes trabajaron en un entorno práctico bajo la guía de profesionales activos en el sector. Esto les permitió desarrollar más de 50 proyectos jugables que han sido publicados en plataformas internacionales como itch.io.
Enfoque hacia la empleabilidad
El programa se centró en el desarrollo progresivo de proyectos reales, fomentando habilidades clave como trabajo en equipo y adaptación tecnológica. Según Arasti, “el alumnado no solo adquiere conocimientos; se lleva consigo un portfolio sólido que es crucial para acceder al mercado laboral”.
Gonzalo Guirao, director del programa PlayStation Talents, elogió a los estudiantes por su compromiso. Subrayó que las experiencias prácticas son esenciales para diferenciarse en un sector tan competitivo como el del videojuego.
Apuesta institucional por el talento local
La ceremonia también sirvió para reconocer formalmente los logros académicos mediante premios que valoran tanto la calidad técnica como la innovación presentada durante el curso. El consejero concluyó reafirmando el compromiso del Gobierno regional con iniciativas que fomenten la formación cualificada y conecten universidad e industria.
"Desde SODERCAN seguiremos apoyando estos caminos hacia oportunidades empresariales reales", finalizó Arasti.
La noticia en cifras
| Cifra |
Descripción |
| 50 |
Proyectos de videojuegos creados durante el curso. |
| 29 |
Carga lectiva del curso en créditos. |
| 30 |
Número total de alumnos que participaron en el curso. |