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Estudiantes presentan innovadoras soluciones en ferias de ingeniería
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Estudiantes presentan innovadoras soluciones en ferias de ingeniería

Por Gonzalo Gómez-del Estal
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gonzaloiymagazinees/7/7/18
jueves 04 de junio de 2026, 12:56h

Estudiantes de la Universidad del Norte exhibieron proyectos innovadores en ferias de ingeniería, abordando problemas sociales y tecnológicos mediante videojuegos y soluciones interactivas para prevenir el bullying y ciberacoso.

La creatividad y la innovación fueron protagonistas en el Coliseo Los Fundadores durante los días 28 y 29 de mayo, donde se llevaron a cabo la V Feria Gamer, la Engineering Innovation Expo y la Feria de Proyectos STEM. Estos eventos reunieron a estudiantes de diversos programas de la Universidad del Norte, quienes presentaron soluciones innovadoras a problemáticas sociales, ambientales y tecnológicas, demostrando así el impacto práctico de su formación académica.

Claves de la noticia

Ferias promueven el talento estudiantil

Estudiantes presentan soluciones innovadoras en varias ferias.

Proyectos contra el bullying

Se desarrollan videojuegos para prevenir acoso escolar.

Participación amplia de colegios

Instituciones educativas locales participan con sus propios proyectos.

En particular, la V Feria Gamer destacó por reunir 134 proyectos enfocados en la prevención del bullying y el ciberacoso. Estas iniciativas fueron elaboradas por estudiantes de las divisiones de Ingenierías y Ciencias Básicas, utilizando conocimientos adquiridos en asignaturas como Algoritmia y Estructura de Datos. Rocío Ramos, docente de Ingeniería de Sistemas y parte del equipo organizador, enfatizó que el objetivo es concientizar a los jóvenes sobre la importancia de su carrera para transmitir mensajes significativos a sus pares.

Uno de los proyectos más destacados fue "Mogwarts", un videojuego creado por Santiago Rincón e Isabella Rodríguez. Inspirado en el mundo de Harry Potter, este juego busca educar sobre el bullying mediante una narrativa interactiva donde los jugadores deben tomar decisiones que afectan el desarrollo del juego. Rodríguez mencionó que uno de los retos fue superar errores técnicos, lo que fortaleció habilidades como el trabajo en equipo y la resiliencia.

Innovación educativa y social

Otro proyecto relevante fue "Rastro", desarrollado por Valerie De La Hoz y Nicole Ramírez. Este videojuego utiliza algoritmos para abordar casos de ciberacoso, permitiendo a los jugadores investigar situaciones complejas mediante herramientas aprendidas en clase. Ramírez explicó que su objetivo era enseñar cómo aplicar conceptos teóricos en un contexto práctico e interactivo.

A las ferias también asistieron estudiantes de diversas instituciones educativas locales, quienes presentaron sus propios proyectos. Por ejemplo, "Safe Net", un juego diseñado por alumnos del Colegio María Auxiliadora, busca sensibilizar sobre el bullying digital emulando comentarios negativos comunes en redes sociales. Fredy López, docente del mismo colegio, subrayó cómo estas experiencias ayudan a desarrollar habilidades cruciales como liderazgo y trabajo en equipo entre los jóvenes.

La participación activa en estos eventos no solo permite a los estudiantes aplicar sus conocimientos académicos a problemas reales, sino que también les brinda una plataforma para explorar carreras relacionadas con la tecnología y la ingeniería. Catalina Forero, estudiante involucrada en ACM Uninorte, expresó que estas ferias son fundamentales para entender cómo su aprendizaje puede generar cambios significativos en la sociedad.

A través de estas ferias, se reafirma la importancia de integrar ciencia, tecnología e innovación como herramientas clave para enfrentar desafíos contemporáneos.

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