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Actualidad tecnológica    12 de enero de 2026

Gamificación

Innovación educativa

Innovaciones de estudiantes UC reciben financiamiento para su desarrollo

26/09/2025@20:20:00

Estudiantes de la UC desarrollan innovaciones sostenibles, como biofabricación, gamificación para el ejercicio escolar y un bioplaguicida, financiadas por ANID para validación y escalamiento.

Salud Bienestar

ITCL presenta innovadores proyectos de realidad virtual en el Foro Nacional de Salud y Bienestar

23/09/2025@16:02:00

ITCL Centro Tecnológico presenta en Zamora dos innovadores proyectos de realidad virtual para la formación y rehabilitación en el sector sociosanitario, destacando su impacto en la salud y bienestar.

Educación Perú

Cayetano Heredia premia la innovación y buenas prácticas docentes 2025

19/09/2025@20:00:00

Cayetano Heredia celebró la premiación de Buenas Prácticas Docentes y Desafío Interdisciplinar 2025, destacando proyectos innovadores que mejoran la enseñanza y generan impacto social en su 64° aniversario.

Innovación Docente

La Universidad de Jaén invierte más de 62.000 euros en innovación docente para mejorar la experiencia estudiantil

09/09/2025@14:58:00

La Universidad de Jaén invierte más de 62.000 euros en 81 proyectos innovadores para mejorar la enseñanza, destacando su compromiso con la calidad educativa y el aprendizaje del estudiantado.

Empleabilidad Andalucía

Más de 5.800 personas mejoran su empleabilidad con un simulador de realidad virtual en Andalucía

20/08/2025@13:00:00

Más de 5.800 personas han mejorado su empleabilidad este año gracias al simulador de realidad virtual del Servicio Andaluz de Empleo, que entrena competencias clave para el mercado laboral.

Videojuegos arte

Los videojuegos y el arte como herramientas para comunicar el cambio climático

30/07/2025@15:48:00

Un estudio de la Universitat de València y la Jaume I destaca cómo los videojuegos, co-creados por artistas y científicos, son herramientas efectivas para comunicar el cambio climático y combatir la desinformación.

Premio educativo

El Campus Experimenta se alza con el premio local del Santander X Award

19/07/2025@13:34:00

El proyecto educativo Campus Experimenta, impulsado por la URV, ha ganado la fase local del Santander X Award. Esta innovadora plataforma fomenta el aprendizaje del método científico a través de la experimentación en un formato lúdico, donde los alumnos resuelven crímenes ficticios. Con una alta motivación entre los estudiantes y resultados positivos en su fase de validación, el proyecto busca acercar la ciencia a jóvenes mediante un enfoque práctico y colaborativo.

Rehabilitación Parkinson

Tecnología lúdica para mejorar la rehabilitación del Parkinson

15/07/2025@14:00:00

La incorporación de dispositivos tecnológicos con elementos lúdicos en la rehabilitación motora puede beneficiar a las personas con Parkinson, una enfermedad que afecta a entre 120.000 y 150.000 pacientes en España. Un estudio de la Universitat de Lleida y el IRBLleida destaca la importancia de diseñar soluciones tecnológicas efectivas y atractivas, evitando la dependencia de videojuegos comerciales, para optimizar los tratamientos en neurorehabilitación.

Rehabilitación Parkinson

Tecnología innovadora para la rehabilitación de pacientes con Parkinson

14/07/2025@15:48:00

La incorporación de tecnología con elementos de juego en la rehabilitación motora puede beneficiar a las personas con Parkinson, una enfermedad que afecta a entre 120.000 y 150.000 pacientes en España. Un estudio de la Universitat de Lleida y el IRBLleida destaca la necesidad de diseñar soluciones tecnológicas efectivas y atractivas, evitando la dependencia de videojuegos comerciales, para mejorar la adherencia y los resultados terapéuticos en neurorehabilitación.

Educación Ambiental

La ULE y MITECO promueven la educación ambiental para prevenir incendios forestales

10/07/2025@13:52:00

La Universidad de León, en colaboración con el MITECO, llevó a cabo una jornada formativa en la base de la BRIF de Tabuyo del Monte, enfocada en la educación ambiental para la prevención de incendios forestales. Se exploró el uso de la gamificación como herramienta educativa, destacando el Escape Room ‘La prevención es la clave’. La iniciativa busca fomentar nuevas colaboraciones y generar conocimiento aplicado en sostenibilidad y retos ambientales.

Formación Universitaria

EUNEIZ organiza II Jornadas de Formación Docente sobre género y conexión estudiantil

10/07/2025@13:52:00

La Universidad EUNEIZ ha llevado a cabo las II Jornadas de Formación e Innovación Docente, enfocadas en fortalecer la conexión con el estudiantado y la integración de la perspectiva de género en la vida universitaria. Durante los dos días, se realizaron ponencias y charlas que promovieron metodologías innovadoras y buenas prácticas para fomentar la igualdad y un entorno inclusivo. La rectora destacó los logros alcanzados y los retos para el próximo curso académico.

Educación Madrid

La Universidad Europea organiza las VI Jornadas sobre Innovación Educativa

04/07/2025@10:58:00

La Universidad Europea ha celebrado las VI Jornadas sobre Metodologías Educativas, enfocándose en la innovación educativa y el uso de herramientas como la gamificación y la Inteligencia Artificial para mejorar el aprendizaje. Expertos discutieron temas como las salidas laborales de la Formación Profesional Dual y la salud mental juvenil. Estas jornadas buscan orientar a futuros docentes en su carrera profesional, promoviendo un enfoque educativo más dinámico y adaptado a las necesidades actuales.

Educación sostenible

Investigación de la Universidad Loyola impulsa prácticas educativas sostenibles

25/06/2025@16:00:00

Investigadores de la Universidad Loyola han lanzado un proyecto para identificar y difundir buenas prácticas en educación para el desarrollo sostenible. Colaborando con diversas instituciones, buscan dotar a las nuevas generaciones de herramientas que fomenten la responsabilidad social y el compromiso ambiental. El enfoque se centra en desarrollar capacidades esenciales para enfrentar los desafíos de un mundo cambiante, priorizando la justicia social y la dignidad humana en la educación superior.

Reducción móvil

Iniciativa en Andalucía busca reducir el uso del móvil entre jóvenes mediante recompensas y actividades

27/05/2025@09:00:00

Un nuevo programa en Andalucía busca reducir el uso del móvil entre los jóvenes mediante un sistema de recompensas y actividades alternativas. Impulsado por la Oficina de Ciencia Ciudadana, incluye talleres deportivos y charlas educativas sobre el uso responsable de dispositivos. La iniciativa, que involucra a más de 250 jóvenes, pretende fomentar hábitos saludables y mejorar la comunicación familiar, evaluando su impacto en centros educativos para promover estilos de vida activos.

Jornadas seguridad laboral

Jornadas sobre IA y realidad virtual en la seguridad laboral

24/04/2025@17:00:00

Se han celebrado jornadas en la Universidad de Córdoba para abordar el uso de la inteligencia artificial y la realidad virtual en la prevención de riesgos laborales, con motivo del Día Mundial de la Seguridad y Salud en el Trabajo. Expertos discutieron sobre tecnologías innovadoras que mejoran la seguridad laboral, destacando su potencial para identificar y mitigar peligros. Además, se entregaron reconocimientos a buenas prácticas preventivas en diversas categorías.