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Actualidad tecnológica    21 de abril de 2026

Videojuegos

IA Gaming

La inteligencia artificial transforma la industria de los videojuegos: proyecciones de un mercado de 51.000 millones para 2033

02/02/2026@14:52:27
La inteligencia artificial está revolucionando la industria de los videojuegos, transformando su creación y producción. Se prevé que el mercado global de IA en gaming alcance 51.000 millones de dólares para 2033. España busca capitalizar esta tendencia con inversiones significativas, aunque enfrenta desafíos en regulación ética y adaptación laboral.

Educación superior

Videojuegos en la educación superior: una tesis revela su impacto positivo en el aprendizaje

29/01/2026@15:33:00

Una tesis de la Universidad Loyola investiga el uso de serious games en educación superior, destacando su impacto positivo en la motivación y el aprendizaje de los estudiantes universitarios.

Videojuegos Cataluña

Crecimiento del 35% en startups de videojuegos en Catalunya en cinco años

26/01/2026@13:23:00

Las startups de videojuegos en Cataluña han crecido un 35% en cinco años, captando 132 millones de dólares y generando más de 1.400 empleos, consolidándose como líderes en inversión europea.

Ciencia videojuegos

Nueva canción de rap destaca la ciencia detrás de los videojuegos

25/01/2026@11:15:00

La nueva canción de rap "conCIENCIA" une ciencia y videojuegos, revelando curiosidades sobre su origen y tecnología. Un proyecto del IQF-CSIC que educa a través de la música urbana.

Videojocs Castelló

Estudiantes de la UJI lanzan cinco videojuegos sobre el patrimonio cultural de Castellón

23/01/2026@09:32:00

Estudiantes de la UJI presentan cinco videojuegos que destacan la cultura y patrimonio de municipios de Castellón, desarrollados en el marco del proyecto Triple para promover el interés local.

GameJam Internacional

Inicia una nueva edición de la GameJam internacional

22/01/2026@10:12:00

La Universidad Rey Juan Carlos lanza una nueva edición de la 'GameJam', un desafío internacional que une a estudiantes de varios países en el desarrollo de videojuegos educativos.

Consumo sustancias

Disminuye el consumo de alcohol y marihuana en adolescentes jugadores

22/01/2026@10:12:00

Un estudio de la URJC revela que el consumo de alcohol y marihuana entre adolescentes jugadores ha disminuido desde 2018, destacando la necesidad de programas de prevención y sensibilización.

Extensión Universitaria

Publican el número 26 de la revista 'Periférica Internacional' en la UCA

17/01/2026@13:00:00

El Servicio de Extensión Universitaria de la UCA lanza el número 26 de 'Periférica Internacional', una revista destacada en pensamiento y gestión cultural, disponible en digital y próximamente en papel.

Salud juvenil

El uso de videojuegos y redes sociales no causa problemas de salud mental en adolescentes

16/01/2026@13:22:00

Un estudio de la Universidad de Manchester revela que el tiempo dedicado a videojuegos y redes sociales no causa problemas de salud mental en adolescentes, desafiando preocupaciones comunes entre padres y educadores.

Diversificación Industrial

Laboratorio Tecnológico de Contenidos Digitales en Castilla y León estará operativo en 2026

16/01/2026@11:11:00

La Junta de Castilla y León invertirá 1,5 millones en un Laboratorio Tecnológico de Contenidos Digitales en Valladolid, que potenciará la industria del videojuego y la innovación digital. Estará operativo en el primer cuatrimestre de 2026.

Videojuegos Nube

Nuevos juegos de Devolver Digital llegan a GeForce NOW, incluyendo "Quarantine Zone: The Last Check"

16/01/2026@09:46:00

NVIDIA lanza "Quarantine Zone: The Last Check" y otros nueve juegos de Devolver Digital en GeForce NOW, ofreciendo experiencias intensas y visuales impresionantes para los jugadores en la nube.

Formación Profesional

Convocatoria de Formación Profesional en Castilla-La Mancha con 13,7 millones de euros para desempleados

13/01/2026@13:59:00

El Gobierno de Castilla-La Mancha lanzará el lunes una línea de Formación Profesional con 13,7 millones de euros para capacitar a más de 630 desempleados en sectores clave como inteligencia artificial y ciberseguridad.

Tecnología Educación

Tatum Games amplía Tatum Tech y lanza acceso anticipado a su nueva app tras superar los 1,000 asistentes en 2025

07/01/2026@11:23:00

Tatum Games amplía la iniciativa Tatum Tech, alcanzando más de 1,000 asistentes en 2025 y lanzando una app móvil para medir el impacto y fomentar el desarrollo de jóvenes creadores.

Torneo Videojuegos

Florida Universitària organiza un exitoso Torneo Navideño de Videojuegos

31/12/2025@13:00:00

Florida Universitària organizó un exitoso Torneo Navideño de Videojuegos, reuniendo a más de 70 estudiantes y profesores en una jornada de convivencia y competición con diversos juegos.

Videojuegos Barcelona

Socialpoint abre un nuevo hub en Barcelona, consolidando su presencia en Europa

10/12/2025@11:45:00

Socialpoint ha inaugurado un nuevo hub en Barcelona, consolidando su presencia en Europa y creando más de 120 empleos. Las instalaciones destacan por su sostenibilidad y accesibilidad para personas con autismo.