Víctor Prados Pinto presenta "Fonografías Atemporales" en la Galería Metropolitana, fusionando arte y tecnología para revivir sonidos analógicos con nuevos medios, explorando la memoria sonora y la innovación estética.
La nueva serie educativa "Now We Know!" con Steve Guttenberg presenta innovaciones y empresas destacadas, ofreciendo contenido inspirador y accesible sobre tecnologías emergentes y tendencias en diversas industrias.
La aplicación Code Farm enseña pensamiento computacional a niños de 5 y 6 años a través de mini-juegos interactivos, demostrando que pueden aprender sin saber leer o escribir.
Computación e informática son disciplinas distintas; la primera se centra en la teoría y fundamentos, mientras que la segunda se enfoca en aplicaciones prácticas y soluciones tecnológicas.
Cúcuta alberga un encuentro educativo donde se analizan programas del Ministerio de Educación que transforman la formación integral en 1.652 colegios de la Región Andina, beneficiando a estudiantes y comunidades.
Saúl Noguera, estudiante de la UANL, ganó medalla de bronce en la 37ª Olimpiada Internacional de Informática en Bolivia, destacando entre 300 competidores de más de 90 países.
La inscripción para cursos virtuales de formación docente en nivel inicial ya está abierta. Los docentes aprenderán sobre robótica educativa y herramientas digitales para mejorar la enseñanza.
La Universidad de Santiago inicia las jornadas #BenvidaUSC del 15 al 30 de septiembre en Lugo y Compostela, ofreciendo actividades culturales y deportivas gratuitas para dar la bienvenida a los estudiantes.
La Universidad de Sevilla ofrece un curso presencial sobre Economía Causal con R y Web Scraping con Python, dirigido por el profesor Antonio Alfonso Costillo, los días 17, 22 y 24 de septiembre.
Estudiantes del IPN crean un guante innovador que convierte gestos de la Lengua de Señas Mexicana en voz, mejorando la comunicación para personas con discapacidad auditiva mediante inteligencia artificial.
xAI, la empresa de Elon Musk, lanza Grok Code Fast 1, un modelo de codificación ágil y económico, optimizado para tareas de programación y análisis de código, compitiendo con OpenAI y Microsoft.
La Comunidad de Madrid implementa el Programa Código Escuela 4.0, distribuyendo 13.500 kits de robótica en 2.000 centros educativos para potenciar las competencias digitales en estudiantes y docentes.
Extremadura lanza un programa formativo innovador para desarrollar talento digital, alineado con la Estrategia Digital Europea 2030, beneficiando a jóvenes y desempleados en un sector en crecimiento.
Los videojuegos pueden ser herramientas educativas efectivas, según el Centro de Servicios de Enseñanza y Aprendizaje de la Universidad RWTH Aachen, combinando elementos lúdicos con la adquisición de conocimientos teóricos.
El Ministerio de Educación lanza la Fábrica de Programadores, beneficiando a 1000 estudiantes de Lima Norte con formación en Python y certificación internacional, promoviendo una educación tecnológica inclusiva.