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Actualidad tecnológica    6 de junio de 2026

Gamificación

Innovación educativa

II Jornadas de Innovación Educativa en la Universidad de Oviedo sobre IA Generativa

05/06/2026@19:41:45

Las II Jornadas de Innovación Educativa del Grupo 9 de Universidades, celebradas en la Universidad de Oviedo, se centraron en la integración de la inteligencia artificial en la enseñanza y el Aprendizaje-Servicio.

Innovación Educativa

Premios a la innovación docente en la Universidad de Cádiz

30/05/2026@10:57:03

La Universidad de Cádiz clausuró las V Jornadas de Innovación Docente, reconociendo proyectos destacados y fomentando el compromiso del profesorado con la mejora educativa a través de metodologías innovadoras.

Educación Iberoamericana

Estudiantes crean plataforma de Sudoku como herramienta tecnológica colaborativa

28/05/2026@20:17:17

Cinco estudiantes de Ingeniería de Sistemas desarrollaron "Cerebro", una plataforma de Sudoku que promueve la competencia y el aprendizaje colaborativo, utilizando herramientas sostenibles y con código abierto para futuras mejoras.

Educación ODS

Encuentro en Santiago para mejorar la educación sobre ODS mediante gamificación

28/05/2026@13:54:05

Investigadores de varios países se reunieron en Santiago de Compostela para avanzar en el proyecto Erasmus + ESC4SDG, que busca mejorar la educación sobre los ODS a través de la gamificación.

Sostenibilidad Cantabria

Iniciativa de la Universidad de Cantabria promueve la sostenibilidad en escuelas primarias

15/05/2026@08:53:31

El proyecto “Empresas que cambian el mundo” de la Universidad de Cantabria promueve la sostenibilidad y el consumo responsable en educación primaria a través de talleres interactivos.

Salud Internacional

Reunión de la OMS sobre Denominación Común Internacional en CEU UCH

14/05/2026@15:09:18

La OMS se reunió en la CEU UCH para fortalecer la formación sobre Denominación Común Internacional (DCI) de medicamentos, con el objetivo de mejorar la comprensión entre profesionales y pacientes.

Educación Neonatal

Escape Rooms como herramienta en la formación de enfermería neonatal en la UEx

12/05/2026@13:41:48

Investigadores de la Universidad de Extremadura han implementado escape rooms en la formación de enfermería neonatal, mejorando competencias clínicas y motivación estudiantil mediante métodos gamificados.

Salud mental

ITI impulsa la salud mental con IA y realidad mixta

17/04/2026@12:54:31

ITI, un centro tecnológico especializado en TIC, presenta innovadoras soluciones tecnológicas que integran inteligencia artificial y realidad mixta para mejorar la salud mental, abordando problemas como la ansiedad y la depresión.

Semana Santa Lectura

Semana Santa: Oportunidad para disfrutar de nuevas lecturas universitarias

28/03/2026@12:11:42

La Semana Santa es una excelente oportunidad para disfrutar de nuevas lecturas recomendadas por la Universidad Rey Juan Carlos, que incluyen obras sobre trata de personas, gamificación y cuidados en enfermería.

Educación Madrid

El entorno social influye en el esfuerzo académico de los niños, según un estudio de la UC3M

24/03/2026@18:42:25

Un estudio de UC3M revela que el esfuerzo cognitivo de los escolares varía según su entorno social, destacando la importancia de incentivos para equilibrar las diferencias entre clases.

Educación Madrid

El esfuerzo de los niños está influenciado por su origen social, según un estudio de la UC3M

17/03/2026@19:16:02

Un estudio de la UC3M revela que el esfuerzo cognitivo de los niños está influenciado por su origen social, destacando la importancia de incentivos para reducir desigualdades educativas.

Inteligencia Artificial

Teaming Labs presenta Cluedo AI, una innovadora experiencia de team building con inteligencia artificial

12/03/2026@20:17:00

Teaming Labs ha lanzado Cluedo AI, una innovadora experiencia de team building que utiliza inteligencia artificial para crear personajes interactivos y tramas dinámicas en tiempo real. Esta actividad permite a los equipos resolver un misterio mientras interactúan con sospechosos generados por IA, combinando gamificación y tecnología para transformar los eventos corporativos. Con el objetivo de reconectar a las personas en entornos laborales cada vez más digitales, Cluedo AI ofrece una experiencia inmersiva donde los participantes se involucran emocionalmente, fomentando la colaboración y el trabajo en equipo.

Congreso Internacional

II Congreso Internacional Lúdica en la Universidad de Cádiz sobre el juego en la cultura y educación

12/03/2026@18:00:00

La Universidad de Cádiz celebrará el II Congreso Internacional Lúdica los días 15 y 16 de abril, abordando el impacto del juego en la cultura, educación y sociedad.

Educación digital

Congreso sobre TIC y bienestar en la educación infantil

04/03/2026@15:00:00

La UCAM organiza un congreso internacional sobre el impacto de las TIC y TAC en la calidad de vida de niños y adolescentes, abordando educación física, salud mental y uso responsable de tecnología.

Educación Infantil

Studycat mejora su app de mandarín para niños con alineación curricular

02/02/2026@12:59:00

Studycat ha actualizado su aplicación de mandarín para niños, alineando el currículo y ofreciendo un diseño sin anuncios, facilitando el aprendizaje a través del juego guiado y la visibilidad del progreso.