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Actualidad tecnológica    11 de enero de 2026

Gamificación

Videojuegos Salud

Punto Health capta 2,3 millones para su plataforma de detección de demencia

25/12/2025@11:00:00

Punto Health, una startup catalano-británica incubada en Serious Games Lab, ha recaudado 2,3 millones de euros para desarrollar su plataforma de detección precoz y acompañamiento de la demencia. Este avance se enmarca en el crecimiento del mercado de los serious games en salud, que se valoró en 750 millones de euros en 2022 y se espera que crezca un 23,6% anual hasta 2030. La solución de Punto Health combina inteligencia artificial con recursos de apoyo para pacientes y familiares, incluyendo juegos de estimulación cognitiva. La iniciativa destaca la importancia de la colaboración entre profesionales de videojuegos y del sector salud para mejorar la atención sanitaria y fomentar hábitos saludables.

Educación infantil

Studycat amplía el acceso multilingüe en su app infantil de aprendizaje de idiomas

21/12/2025@17:00:00

Studycat mejora su app de idiomas para niños, permitiendo a las familias seleccionar lenguajes de interfaz e instrucción, promoviendo un aprendizaje inclusivo y accesible en múltiples idiomas.

Educación Física

Charla sobre primeros auxilios a cargo de Giovanna Ruiz García en UNEATLANTICO

20/12/2025@10:00:00

Giovanna Ruiz García, profesora de Educación Física, impartió una charla sobre primeros auxilios en la Universidad Europea del Atlántico, utilizando gamificación para enriquecer el aprendizaje práctico de los futuros docentes.

Innovación Educativa

'MicroBlitz': un juego de cartas para aprender sobre microrganismos en la educación superior

04/12/2025@10:44:00

El proyecto 'MicroBlitz' de la ETSIAAB utiliza un juego de cartas para enseñar microbiología, promoviendo el aprendizaje activo y la colaboración entre estudiantes, transformando la educación en esta área.

Cursos gratuitos

El SEF ofrece 229 cursos gratuitos en diciembre con más de 3.300 plazas disponibles

01/12/2025@11:34:00

El SEF ofrecerá en diciembre 229 cursos gratuitos en 23 municipios de Murcia, con más de 3.300 plazas disponibles para desempleados y trabajadores, enfocándose en la digitalización y emprendimiento.

Rehabilitación cerebral

UC prueba tecnología que convierte señales cerebrales en movimientos físicos para la rehabilitación post-AVC

27/11/2025@15:54:00

Investigadores de la Universidad de Coimbra desarrollan tecnología que traduce señales cerebrales en movimientos físicos mediante una mano robótica y realidad virtual, mejorando la rehabilitación post-AVC.

Ciberseguridad O Barco

El INCIBE llevará su Roadshow de ciberseguridad a O Barco del 25 al 29 de noviembre

24/11/2025@13:48:00

El "Roadshow" del INCIBE visitará O Barco del 25 al 29 de noviembre, ofreciendo actividades didácticas sobre ciberseguridad para todas las edades, promoviendo la cultura digital segura.

Innovación educativa

La Universidad CEU Cardenal Herrera participa en el Proyecto SHERLOCK en Annecy

20/11/2025@11:43:00

La Universidad CEU Cardenal Herrera participa en el Proyecto SHERLOCK, que busca innovar en el aprendizaje basado en datos y encuestas, formando parte de una alianza internacional con cinco universidades europeas.

Innovación educativa

La UCA impulsa la formación en salud laboral a través del proyecto europeo 3L4MOHS

17/11/2025@12:56:00

La Universidad de Cádiz lidera el proyecto europeo 3L4MOHS, promoviendo la innovación en salud y seguridad laboral en Mongolia mediante digitalización y gamificación en la educación superior.

Educación Virtual

Desarrollan un simulador de realidad virtual para la formación en Ingeniería de Minas en Europa

14/11/2025@10:33:00

Un innovador simulador de realidad virtual presentado en la UPC permitirá a estudiantes de Ingeniería de Minas de Europa practicar perforaciones y voladuras de forma segura y colaborativa, mejorando su formación.

Salud Mental

AIJU e ITI innovan en salud mental con IA y terapias inmersivas

13/11/2025@16:52:00

Los Centros Tecnológicos AIJU e ITI están innovando en salud mental mediante el proyecto cuidAR, que utiliza IA y terapias inmersivas en el Metaverso para personalizar la atención psicológica.

Investigación Cognitiva

Intervención cognitiva para sobrevivientes de AVC muestra resultados alentadores

30/10/2025@14:36:00

Investigadores de la Universidad de Coimbra desarrollaron un programa de entrenamiento cognitivo, NeuroAIreh@b, que muestra resultados prometedores en la rehabilitación de sobrevivientes de AVC, mejorando su calidad de vida.

Educación Madrid

La URJC se posiciona como motor de transformación en su apertura del curso académico

09/10/2025@11:49:00

El rector de la URJC, Abraham Duarte, inauguró el curso académico destacando la universidad como motor de transformación y la importancia de los estudiantes en el proceso educativo.

Educación Financiera

Inscripción abierta para taller de educación financiera dirigido a jóvenes en Oviedo

08/10/2025@16:37:00

Abierta la inscripción para el taller "Financial Literacy through Gamification" en la Universidad de Oviedo, dirigido a estudiantes y que otorgará 2 créditos ECTS. Se celebrará del 19 al 21 de noviembre.

Educación Primaria

Éxito de la gamificación en el aprendizaje del inglés en Primaria según una tesis de la ULL

01/10/2025@14:39:00

Una tesis de la Universidad de La Laguna demuestra que la gamificación, combinada con el aprendizaje integrado de lenguas, mejora significativamente la enseñanza del inglés en Primaria, fomentando la motivación y el aprendizaje significativo.